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2025商业新愿景|中手游董事长肖健:在游戏行业,我们或许也正迈向“中国制造,世界流行”

来源:经济观察报 2025-01-22 13:53:04
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(原标题:2025商业新愿景|中手游董事长肖健:在游戏行业,我们或许也正迈向“中国制造,世界流行”)

通常随着一个国家在国际上的话语权和影响力增加,国际社会对该国文化的关注也会随之增长。这里面就蕴含了巨大的机会,不仅能体现国家文化软实力,也不会因为所谓“实物生产过剩”招致烦扰。

中国游戏工委数据显示,2024年中国游戏市场实际销售收入超过3257亿元,同比增长7.5%,再创新高;游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高。两者都为世界第一。预计到2025年,游戏仍将是中国文化产业中最为活跃的领域之一,中华文化与游戏产业的深度融合将成为最新发展趋势。

目前,中国游戏行业正以其世界级的影响力,助力中国文化走向世界。《黑神话:悟空》正是通过游戏这一媒介,向全球玩家展示着独特的东方哲学和浪漫,甚至连音乐和场景取景地都因此而火出圈。

从产业发展的角度来看,立足文化自信,以中华文化讲述中国故事,其差异性和新鲜感能够吸引全球玩家的关注。中华文化元素能够通过游戏中的人物、环境和行动设定进行创新转化,实现中华传统文化在全球的传承与传播。

中手游的“仙剑奇侠传”IP正是这一发展趋势的典范。作为一款拥有30年历史的经典IP,中手游正在积极探索如何更好地服务现有粉丝并拓展年轻群体。仙剑IP计划在影视、动漫和游戏三大领域进行全面覆盖。

通过年轻人喜爱的开放世界游戏形态《仙剑世界》,以及与腾讯视频、B站合作的动画精品,仙剑IP正实现品牌年轻化,吸引更多年轻人。《仙剑世界》作为中手游自有IP、自研自发的战略级游戏,将于2月19日在国内上线,并将开启海外上线工作。

《仙剑世界》将借助中手游积累的全球发行资源,不断拓展海外市场。我们也希望与不同国家和地区的专业合作伙伴展开仙剑IP在影视、游戏和衍生品等方面的深度本地化合作,进一步拓展仙剑IP在海外的影响力。

这些年,我们看到太阳能、蓄电池、新能源车、无人机、机器狗等高端制造领域不断在实现“中国制造,世界流行”趋势,文化创意产业也同样面临这样的出海趋势。我们需要在这个浪潮中,把握好这样的机会。(经济观察报 记者 陈奇杰)

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