编者按:海纳百川,三年时间,沪市上市公司图谱已然“大不一样”。以2014年3月“发行上市地选择不再同股本挂钩”的政策正式推出为分水岭,随着沪市上市门槛降低、服务重心下移,沪股市场一改以“大国企、大蓝筹”为核心的传统形象,迎接着越来越多代表新经济、新技术的企业“投入怀抱”,沪市上市公司的规模结构、产业结构随之发生了变化,上交所已跨入与新经济共舞的时代。
即日起,上证报将推出“沪市新经济上市公司系列调研”,选取具有代表性或拥有行业突出地位的沪市新经济公司,以微观视角向读者展示沪市“新经济、新主板”的风貌。
日前,电魂网络在杭州召开了上市以来第一次临时股东大会,共有193名股东及代理人参与了对相关议案的表决。“有点紧张,感觉压力比较大。”公司证券部门人士对上证报记者坦言。
作为首家在沪市IPO的游戏公司,电魂网络的关注度很高。去年10月26日,电魂网络在上交所挂牌上市,公开发行股票6000万股,募集资金总额9.37亿元,将投建网络游戏运营平台建设、网络游戏软件生产基地以及网络游戏新产品开发等三个项目。
电魂网络的崛起,用“一战成名”来形容并不过分。公司自主研发、2010年上线的竞技类端游《梦三国》,率先在国内竞技类游戏中提出“国风竞技”概念,已持续运营七年多,目前总注册用户已超过1亿个,最高同时在线人数突破54万人,已成功进入了东南亚等市场。
但“一枝独秀”的另一个结果是,2013年、2014年、2015年及2016年上半年,《梦三国》的游戏产品营业收入分别为47093.88万元、46654.09万元、41858.82万元和20839.83万元,占公司同期营业收入的比例分别为99.98%、98.51%、89.34%和84.26%。
单品依赖和生命周期,是所有网游企业绕不开的话题。“网络游戏有不同的生命周期。但相对于手游,端游产品的生命周期更长,而电竞类游戏可以有新的玩法和模式推出,来保证源源不断的生命力。”电魂网络董事长兼总经理胡建平举例说,《魔兽争霸》、《传奇》等游戏上线已经有十多年、甚至二十多年,但至今仍保持着很强的生命力和盈利能力。
“《梦三国》的成功绝不是偶然和运气,而是团队长期努力、不断打磨的结果,靠的是天时地利人和。”胡建平表示,2008年,他与其他创始人创立公司时,国内的游戏产值大概只有300亿元,后续在产品研发过程中遭遇了各种各样的问题,最终咬牙坚持了下来,使电魂网络成为国内电竞游戏领域的领头羊。1972年出生、原本从事建筑产业的胡建平,也从一个与游戏绝缘的人,变成了公司的“首席内测玩家”。
对于选择在沪市挂牌的原因,胡建平表示:“上交所的影响力不一样,服务和监管都很到位,给电魂网络提供了一个极好的规范发展、不断壮大的资本平台。”
插上资本之翼的电魂网络,也有了更高的目标。“在上市之前,公司的发展比较稳健,但也相对比较保守,不敢大力度布局。”胡建平表示,登陆资本市场之后,电魂网络有了更充足的底气和更雄厚的资本来进行全面布局。
胡建平介绍,在产品结构方面,电魂网络将向网页游戏和手游方向拓展,形成三个平台的全覆盖发展模式,改善产品单一的格局,进一步丰富产品线。如移动端方面,电魂网络自主研发的手游产品包括《梦塔防移动版》、《光影对决》、《攻战魏蜀吴》等产品,均将陆续上线。
对于时下热门的VR产品,电魂网络也早有布局。2016年,公司首款VR游戏《瞳》(暂定名)已顺利完成研发,于2016年7月份授权上海乐相科技运营。另外,公司正在研发VR产品《境界之涤》(暂定名),产品预计在2017年第一季度上线运营。“人工智能会是个巨大的机会,公司将在这方面加紧布局,抢占先机。”胡建平说。
胡建平透露,电魂网络会持续向海外市场输出具有中国元素的游戏产品,也会在全球范围内寻找合适的并购标的,“电魂网络的目标是,成为服务全球用户的泛娱乐企业。”