市场研究公司SuperData Research的最新数据显示,随着越来越多家境富裕的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正在成为一个独立的市场,规模高达6.21亿美元,全球观众数也高达1.34亿。
据新浪科技5月7日消息,SuperData Research称,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国,那里的电子竞技消费群十分庞大,而且拥有较长的发展历史。但得益于《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戏的的流行,欧洲和美国的电子竞技市场也在迅速发展。
除了资金外,电子竞技还在全世界吸引了很多粉丝,总数多达1.34亿。不过,尽管资金和人数不断增多,但SuperData创始人兼首席分析师朱斯特·范德鲁尼(Joost van Dreunen)却表示,这主要还是一款营销工具。
中信建投分析师表示,从全球游戏市场看,到2017年这个市场将是千亿美元产值的市场,而电子竞技作为围绕着游戏衍生出的产业无疑值得期待,结合国内网络游戏市场远快速全球的增长速度,在社交娱乐化时代,看好电子竞技行业在中国的发展。A股中电子竞技概念股金亚科技、顺网科技、奥飞动漫等,后期值得关注。
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