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软件产业年收入达4.3万亿

来源:21世纪经济报道 作者:方璐 2016-04-29 13:50:47
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中国人喜欢说“道”和“术”,做好自己是“道”,来自投资机构的帮助是“术”,如果公司忘了“道”,只强调“术”,最后会是本末倒置。

4月29日,在厦门举办的“数字改变中国(Digital Change China,DCC)2016中国数字产业峰会”上,中国软件行业协会理事长赵小凡说:“中国游戏产业这些年主要得益于信息和软件技术发展,目前正在兴起的VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)必将给游戏产业带来更大发展。”

赵小凡表示,十二五期间,软件产业以年均增长18%的成绩,名列国民经济前列,目前达到4.3万亿年收入。软件产业早期属基础性新兴先导产业,而后发展为基础性、战略性的核心支柱产业。十二五末期,软件产业收入超过8万亿,占GDP总值的3%。“比如汽车行业中,就大量使用软件信息技术,特别是新能源和电动汽车,其成本中超过50%来自信息技术。”

数字革命亦在改变音像格局,29日当天,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长王炬说,数字产业在阅读、游戏等领域是成功的,但“不成功的是数字音乐”,这是未来需要着力解决的事。他认为,内容要比渠道更为重要,应当提倡并鼓励“内容为王”,但现在“好内容乏善可陈”,如网络文学的质和量都面临突破。

日益兴起的游戏等新兴行业,如何与资本嫁接?中信证券投行委信息传媒行业组执行总经理樊丽莉在会上说,资本市场边界很大,新三板审核相对透明,但弊端是流动性差,但新三板终究是可以“提供自我价值实现的平台”。她说:“对三板市场要发展(眼光)看待,游戏这种快速迭代的行业,其发展特性完全不能与目前的上市速度匹配”,因此前往新三板挂牌也是一种选择。

比寻求资本助力更为重要的是,游戏企业需要“塑造核心竞争力”。在博派资本副总裁王全看来,“没有情怀,则团队很难得到支撑;之后再谈与市场对接,不是所有人都需要IPO或者与大平台结合。按传统,中国人喜欢讲道和术,做好自己这是道,来自我们的帮助是术,如果公司忘了道,只强调术,最后会是本末倒置。”

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