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A股游企去年大多赚钱了!15家预盈,9家净利润翻番,最高或净赚17亿元

来源:时代周报 2024-02-05 07:38:41
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(原标题:A股游企去年大多赚钱了!15家预盈,9家净利润翻番,最高或净赚17亿元)

本文来源:时代周报 作者:张照

2023年,游戏版号获批速度明显加快。

国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息显示,2023年累计发放游戏版号1075款,其中国产977款、进口98款,数量居近三年之首。

与此同时,多家A股游戏企业去年业绩预喜,其中不少企业扭亏为盈。

据时代周报记者统计,截至1月31日,共有23家A股游戏企业披露2023年度业绩预告。其中,15家企业业绩预计盈利,名臣健康(002919.SZ)、迅游科技(300467.SZ)等9家净利润预计翻番;但同时仍有8家业绩预计亏损,其中汤姆猫(300459.SZ)、大晟文化(600892.SH)业绩预计由盈转亏。

15家游企预盈,6家扭亏

据时代周报记者统计,在已披露2023年度业绩预告的23家A股游戏企业中,15家企业预计去年业绩盈利,其中6家预增、6家扭亏、3家预减。

15家预盈游企中,恺英网络(002517.SZ)预计2023年归母净利润超过十亿元,达到13亿元至17亿元,同比增长26.81%-65.83%。

恺英网络在业绩预告中表示,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长,同时期内收购控股子公司浙江盛和网络科技有限公司29%股权,归属于上市公司股东的净利润增加。

其后,神州泰岳(300002.SZ)和姚记科技(002605.SZ)预计2023年归母净利润超过5亿元,分别达到8.3亿元至9.3亿元、5.3亿元至6.5亿元,分别同比增长53.17%-71.62%、52%-86%。

神州泰岳在预告中表示,游戏业务方面,《Age of Origins》(《旭日之城》)充值流水创出自上线以来的年度新高,《War and Order》(《战火与秩序》)充值流水亦在此前年度高位区间,使得经营业绩上涨明显。

姚记科技则表示,受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时报告期内游戏推广费用较上年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著。

值得注意的是,这15家预盈游企中,名臣健康、迅游科技、冰川网络(300533.SZ)、顺网科技(300113.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、宝通科技(300031.SZ)、游族网络(002174.SZ)、星辉娱乐(300043.SZ)、世纪华通(002602.SZ)9家企业预告净利润将实现同比翻番。

其中,名臣健康预告净利润同比增长上限最高,达到294.79%;其次是迅游科技,预告净利润同比增长上限为253.5%;第三是冰川网络,预告净利润同比增长上限为171.61%。

名臣健康预计2023年实现归母净利润7000万元至1亿元,同比增长176.35%-294.79%。名臣健康表示,报告期内,公司稳健经营,深化经营管理,调整各板块产品研发及运营策略,降本增效,取得较好业绩。

迅游科技预计2023年实现归母净利润2800万元至3200万元,同比扭亏。迅游科技表示,报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。

冰川网络则预计2023年实现归母净利润2.65亿元至3.5亿元,同比增长105.65%-171.61%。冰川网络称,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《Hero Clash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。

与迅游科技一样实现业绩扭亏的企业还有顺网科技、宝通科技、游族网络、星辉娱乐、世纪华通。

其中,世纪华通表示,旗下专注出海游戏的控股子公司点点互动报告期内收入出现高增长;宝通科技也表示,旗下易幻网络出海表现卓越,助力公司移动互联网业务营业收入实现了平稳发展,利润较上一年同期实现了扭亏为盈;顺网科技则称,报告期内,公司围绕既定战略,以产品和技术为驱动,整体经营效率不断优化,经营业绩稳步增长。

中泰证券研报显示,2023年版号供给常态化,大作新品进入释放期,行业规模重回3000亿,同比增长13.9%。在供给端出现了诸多创新,既有互动游戏内容的爆火,也有小程序游戏赛道的快速增长,即将发货的vision pro对XR内容展现带来的变革也值得期待,AI技术也给游戏玩法创新带来更多可能。

8家游企预亏,2家首亏

据时代周报记者统计,在已披露2023年度业绩预告的23家A股游戏企业中,8家企业预计去年业绩亏损,其中6家续亏、2家首亏。

文投控股(600715.SH)预计2023年归母净亏损超过十亿元,为-18.2亿元至-15.2亿元。

文投控股表示,公司影院、影视业务受电影院家数减少、影视投资制作及发行业务收缩等持续影响,相关资产组商誉已出现减值迹象;且公司游戏业务受攻城系列产品收入下降,新产品上线时间不确定等因素影响,相关商誉资产也出现较大减值迹象;公司预计2023年度计提商誉减值损失约8亿元至9.5亿元,对影视项目计提减值约2亿元至3亿元。

值得注意的是,经初步测算,文投控股预计2023年末归属于上市公司股东的净资产为负值。根据《上海证券交易所股票上市规则》,公司股票将存在被实施退市风险警示的风险。

其后,凯撒文化(002425.SZ)和汤姆猫(300459.SZ)预计2023年归母净亏损超过5亿元,分别为-8.95亿元至-7.25亿元、-9亿元至-6亿元。

凯撒文化称,报告期内,公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑,加上部分新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入出现明显下降,同时毛利降低。

汤姆猫则表示,基于谨慎性原则,结合公司2023年度的实际经营情况,公司预计计提资产减值准备约8亿元至10亿元,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7Investments Limited、杭州每日给力科技有限公司时形成的部分商誉。

这也是汤姆猫近四年来的首度业绩亏损。除汤姆猫外,大晟文化(600892.SH)也出现业绩首亏,预计2023年归母净利润-2800万元至-1400万元。大晟文化解析称,子公司新游戏上线,为加大推广力度,导致广告宣传费增加。

万联证券研报表示,2023年中国游戏市场表现符合预期,随着版号常态化发放,新品上线节奏恢复,多款游戏蓄势待发备受关注,中国自研游戏出海收入维持在较高规模水平,看好游戏景气度恢复,有望带动2024年市场实现稳步增长。

2月2日,国家新闻出版署发布了2024 年进口网络游戏审批信息,共有32 款游戏获得版号,其中有多家上市公司重点产品获得版号。受此影响,2月2日A股网游概念早盘冲高但逐级回落。

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