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冰川网络前三季预亏累及股价?A股游戏板块将迎“高股息”属性?

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(原标题:冰川网络前三季预亏累及股价?A股游戏板块将迎“高股息”属性?)

21世纪经济报道记者 欧雪 深圳报道

冰川网络依旧面临着买量成本上升和转化率降低的双重挑战。

10月11日晚,冰川网络(300533.SZ)发布2024年前三季度业绩预告。公告显示,今年前三季度,公司预计归母净利润亏损4.1亿元至5.1亿元,同比下降288.95%至35.03%;扣非归母净利润亏损4.4亿元至5.4亿元,同比下降365.60%至425.96%。单从第三季度来看,公司预计归母净利润3600万元~5400万元,同比下降1.19%~34.13%。

10月11日,冰川网络股价收报16元,自今年以来股价下跌40.52%。

去年,冰川网络还交出了一份营利双增的成绩单,全年营收27.83亿元,盈利2.73亿元。

进入2024年,公司业绩就一路下滑,甚至面临大幅亏损的压力。数据显示,2024年上半年,冰川网络收入同比锐减13.48%至12.06亿元,大幅亏损5.15亿元,该数值已经接近过去五年总盈利的5.86亿元。

到第三季度,虽然公司在第三季度实现了盈利,但净利润较去年同期仍有明显下降,预计前三季度累计亏损仍达到4.1至5.1亿元。

对于业绩变动原因,公司解释称,报告期内,公司《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。同时,公司《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。

游戏公司在运营产品往往依赖于购买流量来吸引用户,其收入水平很大程度上取决于投入的推广力度。

今年以来,冰川网络买量成本有所提升,再加上由于推广费用通常先行确认,而相应的收益则在之后确认,这种时间差导致了公司业绩在不同季度间出现较大波动。

目前,冰川网络主推的三款游戏《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》均采用副玩法买量的策略,已经面临增长乏力的问题。

冰川网络已在急切推进新游戏的开发。9月27日,冰川网络公告,公司拟与关联方成都开心加签署协议,由成都开心加根据公司要求完成定制开发移动网络游戏《三国塔防》的设计、制作、开发工作,并提供相关技术支持服务。公司需向成都开心加支付定制开发费用200万元。

此外,除了主营业务影响业绩外,冰川网络也在公告中提到,理财也对公司利润产生一定影响。截至2024年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3100万元,主要为政府补贴及存款理财收益。

实际上,冰川网络一直是理财产品购买大户。2024年半年报显示,公司合计委托理财发生额就有20.8亿元。

在6月12日,公司公告已经使用闲置自有资金购买了JPMorgan Asset Management发行的摩根大通美元货币基金,金额为1000万美元,准备用于进行现金管理。

在前三季度业绩预告披露当天,冰川网络也宣布,公司拟以2000万元参投嘉兴隽宇,间接投资卓驭科技,通过股权投资为合伙人获取长期的投资回报。

从行业整体来看,招商证券最新研报表示,今年A股游戏市场表现疲软的一个重要原因是新游戏上线较少。然而,随着四季度A股游戏公司新游戏的陆续上线,预计其业绩环比有望出现反转。

此外,游戏板块中的许多公司已处于估值的安全边际,且部分公司已转变为高股息公司。吉比特、三七互娱等今年的股息率有望达到4%以上,且估值均在17倍左右,一旦市场认可其高股息属性,游戏板块有望迎来价值重估。

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