(原标题:【直播纪要】Z时代的娱乐新宠,剧本杀凭什么抓住年轻人的心?| 见智研究所)
嘉宾:
目暮(剧本杀发行商【葵花工作室】创始人)
直播纪要
剧本杀的主要的区别于传统的这些休闲娱乐行业,就是它的内容是更加丰富的。像狼人杀以及桌游,其实反复的都是在玩同一块内容,虽然可能玩的一些方法都是有一些开发的,但是狼人杀就一直基于狼人杀在玩对抗,然后桌游也是玩同一个剧情,它的变数并不是很大。
而在剧本杀里面体验的其实是完全不同的一段人生,因为现在剧本杀已经发展的比较的成熟了,所以现在除了普通的桌面剧本杀以外,另外还有非常多的一些沉浸体验,甚至于结合一些旅游景点,去玩一些沉浸式的游戏。所以说剧本杀现在已经不单单只是跟桌游和狼人杀去对比,可能横向的密室逃脱也是往沉浸式的方向在定型,只不过剧本杀和密室其实它是不同的两个区域,但是这两个区域两个行业都是发展得非常的好的。
剧本杀行业其实现在是分为4个端口:首先是平台端,主要是把握整个行业大方向的,提供给大家一个卖本的平台,同是也是店家,也就是B端的开店人的买本的一个渠道。然后在这下面是发行,也就是去输出内容的这样一个团队,发行团队细分的话其实三部分,一个是发行本身,一个是监制团队,还有作者团队,一共三块组成发行。然后发行下游就是店家,就是开门店去运营的。
今年的发展快到让人没有太多的时间思考了,每天的形势发展都在变化,整体来说,现在的这4块里面,主导的还是一个卖方市场,也就是平台还有发行内容输出端,其实更有一些话语权。因为门店的核心竞争力除了门店本身以外,还有主持人和剧本,一个优秀的剧本,甚至可以带火一家门店。
目前一般剧本是分为三种不同的售卖类型的。一个是盒装本,盒装本的话相当于是以前的光碟,卖给谁都可以。然后是城市限定和独家,那么独家是比较好理解的,相当于一个区域代理了,它的带货能力是非常强的,就会有很多玩家去特意去他的门店去体验。然后城市限定的话,一般来说是一个城市授权三家,大家会尽量避开比如在同一栋楼这种情况,可能在不同的区域会去授权一些门店去运营他们的主题,当然城市限定的带货能力也是非常强的。盒装剧本是所有玩家都能玩到,所有门店都能开的。所以在卖方市场比较强的,在发行里面更强的其实就是发城市限定和独家品质非常高的发行,其实他们的话语权在业内是非常强的。
狼人杀当时线上小程序来的时候,其实是对整个狼人杀市场冲击非常大,然后导致狼人杀现在慢慢的走向衰落。而剧本杀其实恰恰相反,剧本杀整个游戏的类型,其实是分为情感、恐怖、硬核,然后机制阵营,在线上体验的时候,是完全感受不到这个冰冷的手机对面的玩家对你有什么情感的。因为情感是需要表情、眼神或者大家面对面的交流的,然后恐怖氛围更是需要门店的装潢等来营造,然后机智阵营是大家尔虞我诈,如果是线上是感受不到竞争的感觉的,所以在线上体验感会下降。
另外还有一个非常重要的原因就是剧本杀是一个非常独特的一个游戏,因为每一个剧本上的作品其实只能玩一次,所以在线上体验的时候,由于线上容易出现意外,比如掉线或者临时有事离开,而剧本杀事件很长,可能需要体验3-4个小时,如果玩到一半离开了,剧本杀就没有办法进行下去,因为剧本杀对人数要求还是非常严格的,一旦有一个人离开了以后,游戏是非常难进行下去的。一旦线上有玩家经历过这样一个体验,可能就对玩线上毫无兴趣了。
最后还有主持人。主持人是剧本杀人非常重要的一环,主持人主持的好,你会觉得你的游戏过程是非常的有意思的。
盗版问题还是比较严重的,目前来看三种不同的发售方式,在剧本盗版的这一块是非常严重的,而在呈现和独家这一块,因为本身门店之间会有一些相互的约束,一个城城市只有我一家有的独家的这些剧本,这种约束是比较薄弱的。
整个行业在盗版这一块,要解决这个情况还是非常困难的,一方面靠平台像美团之后会做正版认证的这一功能,同时剧本杀在美团里面也被单独拎出来做了板块,之后也会更新了一些内容约束盗版,可能未来的盗版在没有被门店认证的情况下上架美团可能会遭遇一些阻碍。
另一方面我们需要从门店这一块去解决,只要没有人买盗版,那么盗版的也就没有市场,而且在盗版门店,消费者没有办法体验到一些人才和独家的剧本,大多数都是体验合装剧本,其实合装剧本也是有周期性的,就跟电影一样,只在某个周期内放出来提供给消费者,而且在盗版的速度上面,正版发出来以后,盗版最起码要10天半个月的才能制作出,然后到门店家手里的时候其实已经是非常晚了。
最后玩家本身体验感来说,正版剧本和盗版剧本其实有很大区别,所以说在盗版剧本的门店里面去体验剧本肯定是有大打折扣的。暂时的解决方案只有这样,因为现在还没有特别的明确规定剧本杀文字里的版权究竟是怎么去维权的。
其实除了刚刚说的线下的面对面的体验以外,其实剧本杀更像一部永远不会下映的电影,因为它更像一个文字电影,大家更像是在体验剧本里面的每一个人物的人生,它其实是跟电影是一样的。而剧本杀从电影转换成的现在是非常多,同时现在同时也有很多剧本上的作品也要拍比较特别一些,日本可能会有上百万人体验过一个剧本,然后将一个拍成电影,是个非常有市场的。
旅游景区来说,剧本杀其实是可以帮助到景区去做一些改善的,在文化输出方面它也有自己独特的优势,一些景点本身是有一些文化底蕴的,剧本杀通过结合整个景区的景点来做剧情改编,比如说丽江,青城山这些大家现在都已经在做一些两天一夜的剧本杀项目,除了说对景区产生了一些利益以外,其实也可以让一些游客通过扮演角色来进行一种另类的感受景区的魅力。
正文:
主持人:大家晚上好,欢迎大家又来到我们华尔街见闻的直播间。今天我们要讨论的话题可能不会偏那么枯燥和古板,会偏娱乐一些,而且我相信在直播间的不少小伙伴们应该都接触过,那就是剧本杀。剧本杀这一种比较新颖的娱乐方式,应该说受到了不少年轻人的追捧,热衷于此的朋友也是乐此不疲,放弃了很多其他的娱乐方式,包括英雄联盟,还有手游王者荣耀,然后加入这个剧本杀的大军,享受这种别样的人生。
当然也有不少朋友认为在这么一个快节奏的生活方式中,花三四个小时来进行这么一个剧本杀的一个游戏有点浪费时间。甚至吐槽,不哭,不能称为高玩的一些笑谈。那么剧本杀作为目前不少年轻人的这么一个娱乐新宠。内有线上剧本杀APP对线下实体店的市场竞争,外有同类型的一些传统桌游狼人杀等等一系列的围追堵截。
那么剧本杀未来要用什么样的吸引人的方式继续来俘获、敲开年轻人的心呢?我们带着一系列市场上都非常关心的问题,今天非常荣幸的请到业内非常专业的来自剧本杀头部发行商葵花工作室的创始人目暮老师来为我们做一个解答。
目暮老师,您好,欢迎来到我们的直播间。相信我们的小伙伴们也等不及了,我们就直接进入今天的主题。首先我们想向您请教第一个问题,关于剧本杀,它究竟对目前的年轻人,包括所有的消费者,它的吸引点在哪?尤其是对比很多同类型的传统桌游,像狼人杀、三国杀、密室逃脱之类,您觉得它的一个优势究竟在哪?以及区别。
目暮:好的,那么我给大家解答一下,这个剧本杀的主要的区别于传统的这些休闲娱乐行业,其实最大的区别就是它的内容是更加丰富的。像狼人杀以及桌游,它其实反复的都是在玩同一块区域,虽然可能它玩的一些东西都是有一些开发的,但是狼人杀就一直基于狼人杀在玩,然后桌游也是玩同一个,它的变数并不是很大。
而我们在剧本杀里面体验的其实是完全不同的一段人生,因为现在剧本杀已经发展的比较的成熟了,所以现在除了普通的桌面剧本杀以外,另外还有非常多的一些沉浸体验,甚至于结合一些旅游景点,去玩一些沉浸式的游戏。所以说剧本杀现在已经不单单只是跟桌游和狼人杀去对比,可能横向的密室逃脱也是往沉浸式的方向在定型,只不过剧本杀和密室其实它是不同的两个区域,但是这两个区域两个行业都是发展得非常的好的。
主持人:的确如此。也就是说剧本杀的话可能不是在重复同一个类型,而是有比较出彩,或者说每一次玩不同的剧本,它会给人完全不一样的一个体验感。
那么跳出桌游这么一个范畴,作为一个新的娱乐方式,像目前的一些比较主流的年轻人喜欢的娱乐方式,包括刚刚提到了像手游、王者荣耀以及端游,乃至于KTV这些比较传统的一些那些娱乐方式,剧本上的优势又在哪呢?
目暮:那么对比手游这些,其实现在年轻人也有很大一部分人都是比较养生的,可能手游对颈椎腰椎都是有一些损害。其实玩剧本杀并不影响他们去玩手游之类,这些都是年轻人的夜间活动,睡前可能大家会去玩。
但是剧本杀是作为现在比较主流的一种社交模式。大家以前可能社交都是看电影等等,是很缺乏一些相互之间的交流的。而剧本杀就提供了这样的一个平台,让陌生人之间能够在玩一次剧本之后,虽然并不一定能记住玩家的真实姓名,但是一般都会记住角色名。因为在这三四个小时的游戏里面会反复的记忆玩家扮演的角色以及职业,在剧本杀里面的一些人生等。在下次见面打招呼的时候,其实大家都可以去称呼上一个剧本中玩家的角色,这样子大家就会越来越熟悉。
这种面对面的交流其实会比手游上面的交流更加的丰富多彩一点。相比KTV的话,也是同样。KTV其实大家也是一种传统的社交方式,并不是说玩剧本杀就不会去KTV。但是剧本杀它是内容是非常多样的,一年可能有几千种不同的剧本杀玩法,而k歌可能永远唱的那几首歌。
主持人:的确,就是说剧本杀增加了更多的社交方面的一个功能性。
可能普通玩游戏的,像英雄联盟可能就各种祖安问候了。像玩剧本杀的话,可能会将陌生人或者说是本来就熟悉的朋友能够聚在一起的话,有一种额外的新鲜感。
目暮老师您也提到了,说剧本杀不同于狼人杀,它需要以不停的提升新鲜感来维持它的一个热度。我也有过尝试,就我个人而言的话,同一个剧本我应该不会去玩第二次的。那么剧本杀要以什么样的方式来维持客消费者的粘性以及新鲜感呢?
目暮:因为剧本杀本身就有非常多的内容。像我们现在大致的分类会有情感剧本、恐怖剧本,还有硬核剧本,然后阵营、机制,甚至各种各样不同的风格相互之间穿插着来等。所以现在市面上的剧本据不完全统计,有五六千种不同的剧本,是非常大的一个基数,甚至每天都玩一本,也永远都玩不完。
剧本杀的剧本现在每个月产出的可能都又几百本的体量,优秀的作品也是非常的多的,光体验其中优秀作品可能就体验不完。而且玩家其实对剧本的新鲜感还是不容易退散的,因为每当他玩到一个非常好玩的剧本的时候,就会迫不及待的想玩同类型的其他的作品,或者同一个作者写的其他作品。希望能有更多的体验,这是很常见的。
有一些门店的好的主持人,主持的一些剧本,让玩家觉得非常有意思,玩家就可能会一直在同一家门店玩,所以在剧本杀在门店这一块粘性也是非常高的,所以不用太担心玩家的热情是否会持续。而且现在市场来看,新玩家其实是非常多的,并且也是有一些剧本可以重复体验的。
主持人:目暮老师您刚才也提到现在市场上情况来看,每个月都会有500到600本的剧本输送供给,那现在整个剧本杀的一个产业链情况和竞争情况大概是什么样子?谁在整个产业中会更有话语权,整体的竞争格局又是怎么样呢?
目暮:其实我说的500到600本其实是整个剧本杀圈的产出量。剧本杀行业其实现在是分为几个端口:首先是平台端,主要是帮我们把握整个行业大方向的,提供给大家一个卖本的平台,同是也是店家,也就是B端的开店人的买本的一个渠道。然后在这下面是发行,也就是去输出内容的这样一个团队,发行团队细分的话其实三部分,一个是发行本身,一个是监制团队,还有作者团队,一共三块组成发行。
然后发行下游就是店家,就是开门店去运营的。然后再往下的话就是玩家,总共4个端。然后主要当然肯定是靠玩家,玩家越来越多,门店就会越来越多,门店越来越多,然后往上的整个产业链会非常的完整。
主持人:目前整个竞争格局是什么样呢?是已经进入了比较恶性的竞争情况,还是还处于向上波动情况?从整体来看,上中下游的话,谁的话语权会更多一点?
目暮:目前来说,今年的发展快到让人没有太多的时间思考了,他说所以说大家都在努力,往往上发展,现在我们也没有那么强的前瞻性,剧本杀发展实在太快了,每天的形势发展都在变化,我们只能去猜测。但是整体来说,现在的这4块里面,主导的还是一个卖方市场,也就是平台还有发行内容输出端,其实更有一些话语权一些。因为门店的核心竞争力除了门店本身以外,还有主持人和剧本,一个优秀的剧本,甚至可以带火一家门店。
因为一般剧本是分为三种不同的售卖类型的。一个是盒装本,盒装本的话相当于是以前的光碟,卖给谁都可以。还有城市限定和独家。那么独家是比较好理解的,相当于一个区域代理了,比如说我在宁波市或者在上海市,只有我家有,那么这如果这个品牌非常好的话,它的带货能力是非常强的,就会有很多玩家去特意去他的门店去体验。然后城市限定的话,一般来说是一个城市授权三家,大家会尽量避开比如在同一栋楼这种情况,可能在不同的区域会去授权一些门店去运营他们的主题,当然城市限定的带货能力也是非常强的。盒装剧本是所有玩家都能玩到,所有门店都能开的。所以在卖方市场比较强的,在发行里面更强的其实就是发城市限定和独家品质非常高的发行,其实他们的话语权在业内是非常强的。
主持人:总体来说还是属于卖方市场,也就是说以优秀的剧本内容的输出方为王的一个情况,目前木老师以如果现在的情况下这个样子的话,整体的话对于下游端对于整体一个优秀剧本的追逐,应该是现在来说应该是很火热的是吧?
嘉宾:是的,现在剧本杀,特别是今年每个月都会有至少七八场上两三百人甚至上千人的剧本沙的线下的聚会,我们是称为剧本杀展会。
在那个时候大家都会不管是门店或者说是发行,都会在展会上有交流,然后去购买或者去贩卖自己剧本的授权,其次大家之间相互之间交流还是非常多的,我们现在一直在交流未来的发展之类的。
主持人:我想知道一个剧本是否优秀,这个标准目前是怎么定义的?
嘉宾:剧本是不是优秀,分为两种情况,一种是店家觉得很优秀,但是有一些地方的玩家并不是太认可,剧本也是有区域性的,有一些城市他们就不太爱玩那种情感,本来就是每天那种哭哭咧咧的,特别是东北的一些玩家,他们玩家说话,东北味一出来就不太沉静,像南方可能就会玩这种情感的剧本就比较多,东北玩家就很喜欢玩硬核剧本,所以说也是看地区的,不同的剧本适合的地区都是不一样的。
主持人:目暮老师您看就刚才我也说到,剧本杀相比三国杀或者狼人杀,大部分可能时间基本上在1-2个小时范围,剧本杀基本都是3-4个小时乃至于7-8个小时,会不会让人在这么长时间,会不会有一种注意力很难集中,或者说慢慢就有一种玩的有点厌厌了的感觉,让人玩不下去,尤其是像现在看个电影都恨不得啊快放在节奏下。
嘉宾:是的,会有一些玩家觉得剧本杀比较枯燥,但是不同的城市也是不同的,像上海的话,整个城市的节奏就非常快,所以上海的剧本杀不适合长时间的,上海更适合一些短时间的,所以现在整个上海的市场都是三个小时左右的剧本。这种剧本杀的推理馆是非常火爆的,然后大家也是放下了自己三个小时时间,然后去享受一场剧本杀的一个推理的过程,但是也有一些节奏比较慢的,像成都、长沙这些城市,大家会去花很长的时间去体验一些自己比较热爱的东西。
当然一开始刚进来的玩家去体验一些刚刚我说的人数非常多,然后比较欢乐的剧本,他们体验了以后会觉得原来还是挺轻松的,没有那么疲惫,而且现在剧本其实是非常的完善,所以它在每一个分幕的这种感觉,也不是一次性也一个剧本给你全部看完的,你可能每玩一个小时,它都会让你往后翻一些内容去了解一些反转,或者整个故事的一些推进之类的。
所以玩家在玩的时候他们不会感觉到枯燥,玩三个小时,有七八个人的话,真正轮到你说话的时间可能也就二三十分钟的时间,其余时间大家都在听别人说话,还是挺有意思的。
主持人:目暮老师,其实现在也有线上剧本杀这种模式,那么这种线上APP的话,是否会对于线下实体店有冲击,线下剧本杀能以什么样的优势来从中脱颖而出?
嘉宾:狼人杀当时线上小程序来的时候,其实是对整个狼人杀市场冲击非常大,很明显的感觉到大家就直接在线上玩,很少会有人来线下体验了,然后导致狼人杀现在慢慢的走向衰落。而剧本杀其实恰恰相反,剧本杀整个游戏的类型,其实是分为情感、恐怖、硬核,然后机制阵营,我说的这些是非常主流的一些游戏的形式,情感的剧本,你在线上体验的时候,是完全感受不到这个冰冷的手机对面他对你有什么情感的。其实情感是我们眼神或者大家面对面的交流的,然后恐怖你拿着手机你也不会感觉到恐怖,然后机智阵营就更不用说了,机智阵营是大家尔虞我诈,如果是线上是感受不到竞争的感觉的,所以在线上体验感会下降。
另外还有一个非常重要的原因就是剧本杀其实是一个非常独特的一个游戏,因为它每一个剧本上的作品其实只能玩一次,所以在线上体验的时候,但凡你的好友或者说跟你一起连麦的线上都不知道谁,然后他睡着了或者他掉线了,他临时有事,你们可能体验了3个小时4个小时的游戏,在他两个小时以后,他离开了以后就没有办法进行下去,因为剧本杀对人数要求还是非常严格的,一旦有一个人离开了以后,游戏是非常难进行下去的。一旦线上有玩家经历过这样一个体验,可能就对玩线上毫无兴趣了。
但是我也没有说线上剧本杀不好,也有很多玩家会去通过这个线上APP再到线下,比如说麦当劳肯德基,大家自己自行组织一场在线下的游戏,也是非常常见的。
但是这样子玩他毕竟跟我们实体经营的剧本杀是有区别的,实体经营的剧本杀除了核心竞争力的内容以外,还有主持人。主持人是剧本杀人非常重要的一环,主持人主持的好,你会觉得你的游戏过程是非常的有意思的。
主持人:目暮老师您提到主持人,我不太理解为什么?因为像狼人杀和三国杀,可能对于主持人的存在感,我并没有感觉到。那在剧本杀里面,主持人的定位和重要性体现在什么方面?
嘉宾:狼人杀和三国杀,其实主持人就真的只起到了一个主持的作用,在剧本杀里面,主持人除了主持的作用以外,他还有非常多的功能,比如说会用到演绎,然后去引导玩家的情绪,特别是一些情感的剧本。此外,制造一些恐怖氛围。其实剧本杀的主持人更像一个游戏配套的演员,比如说玩一个6人剧本,主持人就是剧本的第7人,他是真正给玩家带来剧本里精髓的东西,注入玩家脑海,让玩家真正体验到整个剧本杀乐趣。这就是靠主持人去领导去带的,同一个剧本可能在不同的主持人的呈现下面,有人会觉得很好玩,有人就会觉得很差劲,好的主持人是对一个剧本的提升,我甚至觉得可能比剧本内容本身更加重要。
剧本发下去以后,我们还会让主持人去看一份说明书,这份说明书看了了解到整个主持方案后,他们通过自己的理解,优秀的主持人还会将流程改成自己最合适的或者玩家更加舒服的游戏体验,甚至在玩家他们本身在玩的过程中,就会对他们做出一些引导,让他们游戏的体验更加顺畅更加舒服,所以主持人是非常重要的。
主持人:这种线上的体验感中就会缺失掉,没有办法体验非常完善的,非常沉浸式的剧本杀。除了主持人的重要性,剧本你也提到就非常重要,目前剧本这块的供需情况是个什么样子?
嘉宾:剧本杀需求类型还是非常的广泛的,每一种类型都有,每种类型都有很多专业的术语,比如说在情感剧本里面说水龙头,但凡玩一个情感本,稍微戳到我一点情感就想哭的那种。还有一些特别有意思,比如说菠萝头,菠萝头你再怎么就算把我打一顿我都不会哭的,这种玩家他就不太适合玩情感本。
所以不同的玩家想要玩的剧本,想要体验的剧本不同,店家他们也会采购不同的类型的剧本,而且每一个主持人的主持风格不一样。有一些人就特别适合主持情感本,有一些人就对这个细节把控得非常到位,就特别适合主持一些硬核本,所以说在整个市场里面,店家需求还是很广泛的,没有说我只需求硬核本或者只需求情感本这样的一种比较畸形的市场。
主持人:还有一个绕不过去的话题就是盗版问题。目前整个剧本杀行业盗版问题严不严重,盗版对行业冲击严不严重?
嘉宾:其实盗版问题还是比较严重的。目前来看,有三种不同的发售方式,特别是在剧本盗版的这一块是非常严重的,而在呈现和独家这一块,因为本身门店之间会有一些相互的约束,一个城城市只有我一家有的独家的这些剧本,这种约束是比较薄弱的,整个行业在盗版这一块,要解决这个情况还是非常困难的,但是我们最近接触了美团,和他们联合一起做了一个相当于正版认证的这一功能,基本上这次在美团里面也被单独拎出来做了一块板块,最近也更新了一些内容约束盗版的,可能未来的盗版在没有被门店认证的情况下上架美团可能会遭遇一些阻碍。
其次我们其实是从门店这一块去解决,只要没有人买盗版,那么盗版的也就没有他们的市场,他们就不会继续跑完。暂时的解决方案只有这样,因为现在还没有特别的明确规定剧本杀文字里的版权究竟是怎么去维权的,我们也非常期待未来会有一些这样的动向。
主持人:目前消费者这边对盗版是怎么看,说会不会因为盗版的话,它的确价格便宜一点,可能就采取那种无所谓的态度,只要说有类似的东西,可能两者相较的话会选择盗版去体验?
嘉宾:其实玩家现在大家都已经有形成了一定的这种震荡版的意识,特别是一些线下名片对他们的灌输的理念,因为他们去体验了正版剧本和盗版剧本其实有很大区别,盗版剧本是没有任何的售后。
所以说在盗版剧本的门店里面去体验剧本肯定是有大打折扣的,所以玩家去体验了以后,他们再去体验一个正版剧本的门店的时候,他们会觉得其实两者是有非常大的区别的,而且一般去体验盗版剧本的玩家都会是比较新手的玩家,所以如果盗版店他们经营不善,然后给他们呈现了整个剧本沙的体验是非常差的话,其实是非常损伤我们 c端的市场的,可能很多人完了第一次就不会去玩了,所以盗版店家很多情况下都是比较头疼的,我们也会主动的告诉他们哪些剧本是盗版的,应该去什么样的正版的平台去购买,或者去找一些正规发行去购买一些作品。
当大家慢慢的了解这个行业的时候,其实盗版转正版的门店也是不在少数。但是只做盗版的也很多,在盗版门店,大家没有办法体验到一些人才和独家的剧本,大多数都是体验合装剧本,其实合装剧本也是有周期性的,就跟电影一样,比如说我一个月放一某一部电影,我下一个月就不放了,其实玩家这一个月基本出来以后,大家基本啥都玩过了以后,再去门店玩的其实也很少,所以说到了门店它是不太可持续的,而且在盗版的速度上面,我们正版发出来以后,盗版最起码要10天半个月的才能制作出,然后到门店家手里的时候其实已经是非常晚了。
主持人:然后我看有不少剧本杀他的一个本子上更多会贴切一些,院线就是一些大的电影IP,然后我也看到一些剧本上会结合一些旅游景点,甚至什么横店或者这些比较大的3a,4a级5a级的一些景点,您对这种结合其他行业的这么一个发展方向是怎么看待的?
嘉宾:其实除了刚刚说的线下的面对面的体验以外,其实它更像一部永远不会下映的电影,因为它更像一个文字电影,大家更像是在体验剧本里面的每一个人物的人生,它其实是跟电影是一样的。你在电影观影的过程中,其实也是了解了电影里面每一个角色,每一个人生,然后去有一些自己的感触,剧本杀其实从电影转换成的现在是非常多,但是现在同时也有很多剧本上的作品也要拍比较特别一些,日本可能会有上百万人体验过一个剧本,然后将一个拍成电影,是个非常有市场的。
旅游景区来说,现在国家因为疫情的原因,当时对这些CS 基金还是损伤挺大的,因为这种景区的投资都非常大,所以剧本杀其实是可以帮助到景区去做一些改善的,在文化输出方面它也有自己独特的优势,比如说一些景点,他们本身是有一些文化底蕴的,然后再改编结合整个景区的景点,比如说丽江,青城山这些大家现在都已经在做一些两天一夜的项目,除了说对景区造就了一些利益以外,其实也可以让一些游客真正的感受到景区给我带来了一些知识或者一些好比较积极的态度。
主持人:您觉得未来3~5年行业会有一个怎么样的发展?
嘉宾:我觉得剧本杀这个行业应该会跟密室逃脱一样,它是比较可持续的一个发展的情况,因为我是一直做密室上来,从13年开始我们就开始做密室逃脱,当时我们也是一直在预测这个行业多久会消散,但是当时测了两三年都不太准,一直到现在密室都是一个非常火热的火爆的休闲娱乐项目,剧本杀也是一样的,它其实对内容的更新速度上面可能更快。
而且短时间里面是没有任何办法代替桌面的,通过线上或者其他的形式是没有办法替代的,没有更加硬的东西可以去打击这个剧本杀,所以我认为剧本杀长期来看还是比较乐观的,而且剧本杀行业现在还是比较积极的,门店或者说玩家越来越多的认识到了剧本的优势,人民日报也是经常在报道一些相关的情况。未来的发展一定是除了它本身的纸质的剧本以外,会结合电影,也可能会结合外界的东西,会成为未来的主流。
此前提到狼人杀被打败,一方面是因为线上的小程序,直接影响了线下的店铺,并且狼人杀在后期完全的被打败了,原因是因为剧本杀的冲击,未来有没有比剧本沙更加庞然大物的一个巨兽来把它吃掉也是不好说的。
其实他们设计理念是有一点像的,大家都想去猜测某一个人是被谁杀死的或者怎么样,推理性的以发言类型的游戏为主的,只不过发展非常迅速,现在快速的变成了现以沉浸式为主的这种第二类游戏,大家其实都是在发展的,基本上在发展过程中会不会被人打败了,现在也不好说,我是觉得跟综艺这一块来说,可能剧本杀影响并不会像狼人杀这么大。
主持人:有哪几类类型比较主流的,然后怎么样才能从中就迅速挑选出比较优质和好的剧本,是看价格贵还是看什么啊?
嘉宾:现在主流的一些类型有乐分、情感本、恐怖本、体制本、电影本还有硬核本这6大类其实是比较主流的6大类的类型,一般来说作为新手体验的话,大家去一些美团或者说门店上面,都会标注哪些主题会更加的适合新手一点,大家可以去体验那些比较新手的,比较容易去融入到游戏当中。
现在其他的测评团队还是非常的健全的,不管是小红书或者说一些快手抖音,这些上面搜剧本杀,其实话题量是非常大,甚至微博的话题量可能有好几亿的这种话题,其实在上面可以找到非常多的优质的剧本,当然也可以让线下的门店去给你们推荐一些他们比较擅长的剧本,因为本身剧本的内容和主持人的专业水平才是决定一个剧本好不好玩的真正原因。
那么大家去挑选的时候可以主要以门店去给您推荐,然后告诉他一个自己的基本情况,比如说我玩了之前玩了什么剧本,哪些剧本觉得比较好之类的,然后让门店给您去推荐这样子啊会更加的精准一点。