(原标题:简单聊聊腾讯2022年一季报)
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对于腾讯的交易计划,上一次买腾讯是3月15日307.8港元买的,个人仓位已经足够大,闲钱也不多了,所以除非有更吸引的价格,否则基本不会在这个价格反复买了。
昨晚美股暴跌,A股今天还算坚挺,我个人的看法,如果美股一直表现不好,我们的经济预期有较大改变,反而是好事,一边美股下跌压力巨大,一边我们经济预期从底部扭转,我们可能会更吸引资金的关注,当然这些都是意外之喜,最主要的还是看自己的持仓。
今年确实很考验投资人,以前是业绩不错,股价下跌,其实是容易有一个坚定的信念的。
只要等待市场发现这份好业绩就好,今年大多企业业绩都下滑,不但面对股价的折磨,还需要我们花费更大的精力去印证企业的业绩确实会好起来。
至于腾讯跌了这么久跌了这么多,我为什么还持有,接着往下聊一聊。
昨天腾讯发布了一季报,腾讯的基本看法年报出来的时候,已经详细写了,可以看之前的文章《我们为什么买入》,今天主要聊聊一季度数据的看法。
2022年一季度,腾讯营业收入1354亿没有增长,净利润234亿下降51%,非国际会计准则下255.45亿,下降23%。
我们来梳理一下主要受影响的部分。
一季度本土市场游戏收入同比下降1%至人民币330亿元。
主要原因是,虽然《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》的收入提升,但是基本被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》收入下滑抵消。
加上之前版号停发,一季度基本没有新游戏推出,唯一的《重返帝国》是三月底才推出的,对一季度业绩帮助也不大。
国际市场游戏收入增长4%至人民币106亿元,以固定汇率计算增长8%,但是环比是下降的:
海外环比下降能想到无非三个方向:
1.一季度海外没有强势游戏,这个数据是比较好查的,一季度腾讯海外确实没有特别强势的新游戏上线。
2.海外基本全面开放后,可选娱乐项目增加,会分走一些游戏娱乐时间。
3.海外的主要节日在四季度,一季度增长不多的情况下,很难超过四季度利润。
这三个方面,我觉得第一条是主因:在游戏领域。任何问题,都会被游戏好玩消灭。
海外全面开放娱乐选项多,只要你游戏足够好玩,更多人的第一娱乐选项依然是游戏。有节日只能是促进消费,游戏足够好玩,才是消费的根本原因。
第二条因为海外全面开放,娱乐选项增多,所以游戏时间减少我觉得多少也会有点影响。
拿我个人举例体育馆开门的时候,我一三五,周六都打球,玩游戏的时间就会减少,体育馆暂时关闭的时候,没事干就会多玩游戏。
大部分人的休息时间就那么多,能用在娱乐上的钱也就那么多,可选项多了,多去K一次歌,吃一次烧烤,就会在游戏上减少时间和消费,确实会有所影响。
第三条,我觉得影响没我们想象的那么大。
看了一下去年的数据,2020年四季度海外游戏是98亿,2021年一季度海外游戏是102亿,是小幅增长的,2021年四季度海外游戏是132亿,今年一季度海外是106亿,是下降的。
所以说这并不是一个必然规律,说到底游戏业务表现好,游戏好玩是关键,其他都是小部分影响。
网络广告业务2022第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元。
广告业务下降的归因不难找:从去年三季度文章我就说了,广告基本进入了一个较为艰难的时刻,从腾讯每日广告的分成就能感受出来,明显少一半。
之前的广告大户教育直接覆没,互联网顾客监管加严,经济压力较大快消品和电商的广告也收缩。
以我个人的感觉二季度比一季度更难,我好友列表里做广告媒介的离职了70%吧。
这个要解决只能等积极全面反弹,我觉得至少也要到四季度了。
2022第一季腾讯的一般及行政开支同比增长41%至人民币267亿元,这将近多花了90亿,比广告收入下滑带来的影响还大。
公司的解释是:主要由于股份酬金开支增加、研发开支及僱员成本增加(反映我们在重点战略领域的持续投入导致的僱员人数增加)、我们海外附属公司开支增加,以及最近收购的附属公司带来的开支。
合并带来员工数量和员工薪酬支付增加可以理解,但是这个上涨幅度感觉是有些太大了,网传是也有很多部门裁员有赔偿金的影响。
业绩压力大,裁员优化,还是确实只是的单纯的合并带来的员工工资增加,
从一季报表述看,我觉得大概率是前者,一季报开篇的第一句话:
我们实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构。
来自腾讯2022年一季度报告
并且简单的逻辑来说,去年一季度互联网企业还是一片祥和股价高位,今年一季度行业寒冬各个公司都在裁员,各方面都变差了,腾讯还增加员工或涨工资概率不是很大,当然还有一种可能就是前后进行了利润调节。
金融科技及企业服务业务2022年第一季的收入同比增长10%至人民币428亿元。
环比是下降了11%。
同比增速减缓,环比有所下降,首先是疫情影响下,商业支付交易金额以及企业服务收入同比略有下降,其次是云服务方面,从单纯追求收入增长到实现健康增长,主动减少了亏损合同。
梳理下来,其实除了公允价值变动的影响外,主要就是广告下降,游戏增速减缓,和行政开支增加的影响,先聊聊这几个方面二季度的看法
游戏:
除了一直比较强势的王者荣耀、和平精英,英雄联盟手游、金铲铲等,3月底上线了《重返帝国》4月上线了《诺亚之心》以及《黑色沙漠》。
《重返帝国》3月29日上线至5月15日iOS平台渠道合计录得下载量约80万次,净收入约2132万美元;
《诺亚之心》4月13日上线至5月15日iOS平台渠道合计录得下载量约94万次,净收入约74万美元;
《黑色沙漠》4月26日上线至5月15日iOS平台渠道合计录得下载量约118万次。
海外方面腾讯光子工作室参与研发的《Apex Legends Mobile》5月份在海外上线,也是一款大逃杀类游戏,基本算是《 Apex英雄》的手游版,在海外算是一个很热门的游戏。
游戏整体我是不太担心的,二季度大概率会好一些。
广告业务:
广告业务不是腾讯自身能决定的,经济整体的表现很重要,目前已经5月下旬,从当下的感觉看,二季度大概率依然不会好。
人工成本:
如果我们上面的判断是正确的,二季度应该会有优化过后成本下降的正面影响。
心态方面短期别有太大期待:
短期内能给腾讯股价带来一些刺激的,无非两个方向,业绩好转和预期改变。
业绩好转疫情能够稳定的话,我估计最快也得到四季度,预期好转要看中概谈判和后续政策表态。
政策表态方面目前看似已经有转弯的趋势,业绩还要等一等,并且美股持续下跌可能对A股影响有限,但是对港股影响还是有一些的,所以对于短期我们还是要降低预期。
当下对于腾讯,还有很多企业分歧都是比较大的,我们无论是从股价上涨赚取收益,还是在低估的时候买高分红的企业用长期时间赚取收益。
底层逻辑就是在分歧中,你坚定看好了一家企业,并且最终一两年后证明你是对的。
在这个整体下跌的位置,无论选哪家企业都会面临逆流而行的问题。
企业重要的两个观察维度,行业空间,和企业竞争力。
企业竞争力方面:
分拆了腾讯各个利润下滑的原因,我认为都是可以解决的,大的方向上我依然认为微信的流量入口是关键,这个目前没有受到威胁。
行业空间上:
最近政策有明显转向的趋势,平台到底是阻碍了我们的生活,还是帮助了我们的生活,我个人觉得是利大于弊,
没有互联网之前,大部分行业是有信息差的,我们只能接触到本地商家,真正辛苦生产的人又只能接触到中间商,结果就是我们买东西贵,生产商卖东西便宜,钱都被中间环节赚走了。
以前没网购,没点评平台的时候,尤其在我们这些小地方,商场就那两三家,恨不得你爱买不买不买出去的感觉,有了线上以后,至少线下的服务也是越来越好了,大部分东西相对也便宜了,生活也更方便了些。
时代总是在进步,有人被时代抛弃,有人在时代进步中寻找机会,但站在消费者的角度来说没了网购,没了外卖,没了打车平台,我们的生活是会更好还是更差,我个人觉得是会变差。
规范和防止垄断恶性竞争是必须的,但时代是不可能倒退的。所以我相信整改的阵痛过后,还是有足够发展空间的。
当然以上都是我个人看法,不是正确的答案,尤其我重仓腾讯,难免出现巨大的偏见。
同样一家企业每个人的看法都会不一样,这很正常,最终我们的账户还是要自己负责,交易密码也只有自己知道,今天就聊这么多,我们明天见。
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