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Facebook 2022年Q2财报点评兼谈AR/VR/MR

来源:雪球 作者:仓又加错-刘成岗 2022-07-29 07:05:57
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(原标题:Facebook 2022年Q2财报点评兼谈AR/VR/MR)

这个Q的财报其实没什么特别之处,DAU略升,MAU略降,ARPU降3%。

说什么“没人用Facebook了”、“我身边人都不用Facebook了”,都是鬼扯。

继续深入数据来看,北美DAU196->197,北美MAU 263->264,欧洲DAU 307->303,欧洲MAU 418->407,基本可以归因受大毛影响 法媒:俄法院裁定美国两个社交媒体网站为“极端媒体” 。

ARPU降3%主要受经济环境和苹果隐私政策影响,广告系统尚未调整过来,影响了广告效果及广告效果追踪,公司声称正在调整广告系统,最终能否恢复到苹果推出新隐私政策前尚未可知。

我个人的看法,用户在,赚钱的机会就在,经济总会恢复、不管是广告系统适应ATT、还是新的商业化途径,我相信Facebook未来能赚到比现在多得多的钱。

以上都不是重点,今天我想重点聊聊对AR/VR/MR(统称XR)的看法,思考不够深入,只罗列观点。

1、XR对现在的(移动)互联网产业带来的主要冲击是人机交互方式的改变,主要表现在:

1.1、显示方式的改变。

现在不管是手机、Pad、电脑、电视,都是二维的显示,以VR为例,XR的显示方式是三维的。

比如NBA直播,在VR中(起码)可以做到:正前方是VIP席位的场上比赛;头向上抬,比分;头向右转,刚才注视的球员的数据和精彩进球镜头;头向左转,观众席上好玩的镜头;注意,头转动看这些信息时,眼睛的余光还是可以看到场上的比赛的,不会错过一秒比赛。(BTW:苹果几年前收购了一家做VR直播的创业公司)

这种显示方式是在传统手机、电脑上绝不可能做到的。这还只是我现在的有限想象力,将来真正能实现的三维显示完全可能丰富得多。

比如办公,我们现在只能在二维的桌面办公,比如常用的Excel分析财报,横轴是时间,纵轴是营收,图标上想再加一个股价,做不到。三维的显示方式,办公也将极大地提高效率。

1.2、输入方式的改变。

我们现在使用的移动互联网应用(各种App),有着远比互联网更丰富的输入方式,比如摄像头成就了自拍、抖音、快手;比如摄像头成就了移动支付、健康码;比如定位成就了陌陌;比如通讯录成就了微信。。。

XR中目前已推出的产品和工程机上看到的新的输入方式包括:单手手势、双手手势、眼球注视、头部动作、胳膊的动作、身体的移动,将来的产品中可能会有更多的输入方式。

2、人机交互方式的改变将剧烈冲击现有行业格局。

在互联网向移动互联网转变的过程中,人机交互方式的改变导致很多公司出局了(三大门户),很多公司差点出局(如果腾讯没做成微信而让米聊做成了),下一次的人机交互方式改变,也将彻底改变行业格局,这其中,最危险的是腾讯和Facebook,社交。

“直接网络效应”强度虽然在所有网络效应里最强,但也最容易被人机交互方式改变“革命”。

“双边网络效应”的强度弱点,但是面对人机交互方式改变时,好在“双边”。

“数据网络效应”的价值主要在数据——即云端。

(具体原理请参考 网络效应)

所以Facebook几年前就开始做XR,最近两年开始投入重资做,非常正确,这个事情必须得做。

所以腾讯在XR上一直行动迟缓,最近才听说成立了个实验室专门在搞,非常迟钝,非常危险,如果XR让别人搞成了,腾讯将一文不值。

XR是个软硬件结合的东西,可能不存在出了成熟的硬件产品后在上面做个“App”(如果它还是App的话)那样的机会。

3、XR的主要难点。

3.1、眼球追踪。

眼球追踪解决2个问题,解决的第一个问题是眩晕,眼睛注视的“焦点”和XR显示的“焦点”如果不一致的话,用不了几分钟用户就会有眩晕感。解决的第二个问题是省电和算力,系统只需要高清显示眼睛注视的“焦点”即可。

3.2、“视网膜屏”显示。

3.3、算法和算力。

算法要堆人堆时间去解决,Pico基本上仿的Quest,但是在使用体验上就是差那么一点,Facebook搞算法这块可能有上千人?

算力又被电池制约。

3.4、电池。

电池我认为是主要瓶颈,一是续航、二是重量。带个死沉死沉的东西在脑袋上/鼻梁上,用户体验不那么好。

3.5、亮度。

3.6、工程。

以上单点都可解决,每个都解决整合成好用的设备,有很高难度。

4、XR目前的进展。

市面上就能买到Facebook的Quest 2,国产的有Pico。

苹果听闻出了一个150g左右的工程机,电池重新做了配重后,使用体验相当不错。

Facebook除了在售的Quest之外,分别针对重量、高清显示、眼球追踪、亮度做了4款实验机(我觉得不能算工程机)。

内容方面,目前可见的有视频(成人网站上已经很丰富了)、直播、游戏、办公、以及一些比较小的场景(比如远程技术培训、远程修飞机),将来还会有很多,只是超出我们今天的想象力了,今天还不知道。

5、投资相关。

5.1、这是一个改变移动互联网格局的大事情。

5.2、我个人观点,XR成熟起码还需要3-5年。(“赌个饭,3-5年没戏,10年产业规模有手机的1/100都算顺利。”,曾从事这个行业的朋友说。)

5.3、目前的玩家主要就是苹果、Facebook、字节算半个(Pico)。

5.4、供应链大概率复用现在手机供应链。

5.5、材料上有些新东西,不过我不知道对应的上市公司。

$苹果(AAPL)$ $Meta Platforms(META)$ $腾讯控股(00700)$ 

利益披露:发文之日,大愚基金持有文中提及的部分公司,未来72小时可能有买入计划,本文不构成投资建议。



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