游戏工委等发布报告:未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决

来源:蓝鲸财经 作者:蓝鲸TMT 印婧 2022-11-22 16:38:10
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近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》称,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

(原标题:游戏工委等发布报告:未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决)

图片来源:图虫创意

蓝鲸TMT频道11月22日讯,近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》称,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

根据报告,2022年,我国19岁以下网民规模达1.86亿人,其中9岁及以上未成年人手机持有率达到97.6%。同时,未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。

此外,超85%家长允许孩子在监护下适度游戏;现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。

报告指出,在2021年游戏防沉迷新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,而且未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移。根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。

2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

同年9月,中国音数协游戏工委联合腾讯、网易等213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,从“坚决落实实名认证”、“坚决配合举报平台”等六方面对游戏行业提出防沉迷自律要求。

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