(原标题:新游上线、史玉柱再“出山”,巨人网络业绩回春不是梦?)
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近日,巨人网络可谓是迎来多重利好。
除了新游《太空行动》的上线带动股价上涨,巨人网络创始人、已年满60岁的史玉柱也在近期选择再度“出山”,紧抓“征途”IP新游,试图使其焕发新活力。
而从近几年的业绩表现来看,巨人网络整体呈现下滑趋势,期间也曾做出过不少努力,包括出售Playtika股权、收购淘米集团等等,但前述动作均已宣告终止。
如今,新游戏激起的点点水花,会是该公司业绩泛起波澜的前奏吗?
《太空行动》上线首日新增百万用户,玩家吐槽总被匹配到低龄玩家
《太空行动》是巨人网络面向全球市场推出的一款多人派对游戏,为太空狼人杀手游,于1月16日登陆国内iOS、安卓平台。
受此影响,巨人网络的股价在最近四个交易日呈较大幅度的上升。截至2月7月收盘,巨人网络股价报收10.53元/股,总市值超211亿元。
蓝鲸财经记者从巨人网络处获悉,《太空行动》首日双端(iOS+安卓)新增注册用户数突破100万。
据介绍,《太空行动》此前曾于2021年11月上线海外版本《Super Sus》,曾登顶GooglePlay全球多个地区游戏榜榜首。截至1月,该游戏在海外视频平台播放量突破25亿,全球累计用户数突破4200万。
而近日,巨人网络在互动平台表示,《Super Sus》(《太空行动》海外版)已经在印度开启测试,公司将按计划、分阶段在全球主要游戏市场启动游戏的测试和上线运营。
自2023年开年以来,派对类游戏就颇受关注,除了国外小游戏《鹅鸭杀》的热潮不断,《蛋仔派对》也曾在春节期间霸榜。
七麦数据显示,春节期间(1月21日-27日),《蛋仔派对》超过《王者荣耀》和《和平精英》,连续登顶iOS免费游戏榜。同期,《太空行动》在免费游戏榜中排名基本在20名-30名之间,在休闲游戏榜中排名在五、六名。
可以说,《太空行动》作为一款多人派对游戏,已有较为良好的开局。
不过,记者发现,目前该游戏面临的用户吐槽不少,且较为集中,后续能否长线运营仍存疑问。
部分玩家表示,经常匹配到素质较差的、低龄的玩家,影响游戏体验,同时举报机制有待改进,否则游戏内环境将越来越差。
Playtika股权出售计划终止,新游能否助力业绩回春?
新游的表现较为抢眼,似乎也让业绩疲软的巨人网络尝到了甜头。
近年来,巨人网络的业绩表现不断下滑,究其原因,还是因为其游戏业务表现平平,始终未能上线足够有影响力的新游。
巨人网络最新财报显示,前三季度公司实现营业收入15.42亿元,同比下降10.57%;实现净利润8.74亿元,同比增长4.38%;扣除非经常性损益的净利润为6.81亿元,同比下降12.79%。
纵观巨人网络近年业绩表现,自2018年实现总收入37.8亿元后,营收连年下滑,2019年、2020年分别同比下降了31.96%、13.77%。从净利润来看,其也未能呈现出稳定增长的趋势。2020年,巨人网络实现归母净利润10.29亿元,仅高于2019年,而低于近五年中其他几年的数值。
此次《太空行动》在国内上线,能否助力该公司业绩上升,值得关注。
与此同时,曾被认为将带来巨额盈利的Playtika股权出售计划也宣布终止。
1月初,巨人网络公告称,因未在规定时间内达成交割,公司参股子公司巨堃网络间接控制的子公司Playtika UK II,拟转让其持有的纳斯达克上市公司Playtika股权案终止。
而按原计划,这一交易的总额为22.2815亿美元(含税)。彼时巨人网络称,该笔交易可能对公司利润带来重大正面影响,但由于交易存在不确定性,具体影响暂无法预估。
资料显示,Playtika是一家用人工智能技术手段去改造游戏的公司,主打产品是棋牌社交类手游,类似“海外版的QQ棋牌社交游戏平台”。旗下有德州扑克等五款主打产品,其中三款来自并购。
巨人网络表示,Playtika UK II对于Playtika的控股地位保持不变。后续,Playtika UK II可能考虑就Playtika股份进行其他交易。该事项不会对公司生产经营活动产生重大不利影响。
史玉柱重返一线,“再造征途”计划能否成行
巨人网络近日表示,预计有三款新游戏于2023年上线,分别为《太空行动》、《原始征途》和《龙与世界的尽头》,其中,《原始征途》和《龙与世界的尽头》的正式上线日期还需等官方信息。
从去年9月开始,60岁的史玉柱决定重返研发一线,就将大众的目光聚集到了巨人网络的新游《原始征途》上。
彼时,史玉柱发布微博点评《原始征途》,认为还有问题有待改进,并提出修改意见,包括大幅减少RMB的作用、服务器架构改回早期征途的多服务器架构、游戏策划需要解放思想、游戏界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手、玩家可以使用手机/电脑/PAD同时玩等。
2022年12月15日,《原始征途》启动“十万大服终极测试”。据称,这是史玉柱回归研发一线交出的首份作业,希望邀请10万玩家一起“批改作业”。
在这次终极测试中,史玉柱对团队提了三方面要求。一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家;二是放下思想包袱,改变之前四平八稳、“前怕狼后怕虎”的风格;三是单区承载挑战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”:十万人大服。
而“史玉柱监制首款手游”也成为了《原始征途》的一大卖点。
据了解,在参与修改原始征途的过程中,史玉柱酝酿的“再造征途”计划也逐渐成型。过去3个多月高强度修改,是再造征途计划1.0阶段,让团队放下包袱、实现游戏性的彻底还原;2.0阶段,尝试打开游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法;3.0阶段,探索征途这种MMO类型的开放世界。
“征途”IP从最早的端游开始算,到如今已有16年。根据上述计划,这一IP将目标方向聚焦到了“开放世界”。
近两年的游戏市场,开放世界游戏无疑是最受关注、热门的赛道。从游戏科学的《黑神话:悟空》、米哈游《原神》、完美世界的《幻塔》,再到腾讯的《代号:致金庸》《王者荣耀世界》《雪中悍刀行》,网易的《燕云十六声》等,开放世界游戏作品也在不断出现。
这类游戏往往也意味着高投入、高技术要求,尽管“征途”这一IP影响力依然存在,但最终所谓开放世界能否成行,还有待观察。