(原标题:腾讯游戏打响2023年第一枪)
近日,腾讯2023开年首款重量级游戏大作《黎明觉醒:生机》正式开启公测,游戏首发当日即登顶苹果App Store游戏免费榜总榜,跻身iOS游戏畅销榜第6位。同时也引爆了游戏圈,迅速成为了各大游戏社交平台的热门话题。
这不由让人想起来了去年底,马化腾在内部员工大会上提到游戏业务时说的那句“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲”,《黎明觉醒》就是腾讯游戏在2023年打响的“冲锋第一枪”。
《黎明觉醒:生机》是由腾讯的王牌游戏工作室光子开发的继《和平精英》之后又一款大型开放世界生存射击类游戏。看过美剧《行尸走肉》和《最后生还者》的应该能大致脑补出是啥剧情。
该游戏据称由300多人的庞大研发团队于2018年开始研发(王者荣耀最初版本的研发团队只有不足100人),2019年开始内测,但命运多舛,前后历时5年才于今年1月获得游戏版号。2月份就火速上线公测,成为腾讯2023年上线的第一款新游。
由于《黎明觉醒》游戏前期内测时深受玩家好评,加之更早时期上线的网易的竞品《明日之后》大火,所以腾讯官方也是对这款游戏寄予厚望,在游戏上线之前投入了大量的资源和流量。
游戏不光邀请了国际电影巨星威尔史密斯担任游戏代言人,其主演的经典电影《我是传奇
》和游戏设定完美契合。
同时官方为游戏制作了专属的MV《黎明的光》,由《孤勇者》的作词人唐恬填词,凤凰传奇组合演唱。此外还邀请了快手、B站、视频号等各大平台的头部游戏主播对游戏进行了宣传推广。
于是乎,在游戏上线前,官方称《黎明觉醒》就实现了全网7000万人的夸张预约量,上线当天毫无意外地冲到了App Store游戏免费榜第1,连续霸榜4天。这也让我们再次见识到了腾讯在国内游戏市场上的流量之强大。
所谓期望越大,失望越大。
大制作,大投入,光子出品,7000万人预约,这些游戏宣传无疑吊足了玩家的胃口和好奇心,很多玩家凌晨5多点就起床,排队等待进入游戏服务器,想一睹为快。
然而,令人意想不到的却是玩家反馈差评如潮,以至于腾讯法务团队出场对个别言辞过激的游戏视频进行了侵权投诉。游戏上线当天,各大主流应用商店的评分只有2.5分左右(满分5分),好评和差评的比例却高达1:5。
那么为什么游戏会有这么多的差评呢?我认为首要还是前期宣传和实际体验的预期差太大。我也第一时间下载玩了几天游戏,结合我的个人体验谈一下这款游戏的问题出在哪:
1、游戏玩法太复杂,有射击,有建造,有生存,有开放世界,官方说的是既要又要,而实际给玩家的感觉就是四不像,很多元素揉捏缝合在一起,主线不明确。
2、人物建模,人物动作,尤其是载具(特别是摩托车,后面会提到)操控性等细节方面体验很差,感觉像是很多年前的游戏,直接劝退了很多玩家。
3、由于是开放大世界,地图设计得很大,导致感觉游戏里的玩家很少,匹配到合适玩家需要很长时间;加上服务器不互通,好友之间开黑很麻烦,社交属性大打折扣。
那么对于被腾讯官方和很多投资者寄予厚望的这款游戏是不是就这样凉凉了呢?我觉得现在讲为时尚早,但上线没达到预期效果则是肯定的。
值得表扬的一点是游戏官方在收到玩家差评后,并没有傲慢的狡辩或者装作看不见,而是选择在第一时间发文表示道歉,对于玩家吐槽最多的摩托车操控问题,官方视频号发布了一个轻松幽默的视频自嘲没有骑摩托车的经验,第二天立即进行了优化。
我在该官方视频后留言“官方速度很快,看来这游戏还有救”成了该视频点赞量最多的留言。说明大部分玩家还是挺期待这个游戏的,更多是恨铁不成钢。
当然客观来讲,这游戏也并不是一无是处,它也是有一些优点的,比如它在剧情方面做的还是不错的,模拟了风暴、沙漠、末日城市等各种场景,做任务时在野外会遭遇可爱的黑熊,它还会站立,下雨在树下面还会被雷劈到,还可以去偷玩家的家,可能被逮住(有点像以前玩的偷菜游戏)。
并且游戏的平衡性也不错,玩法也比较丰富,有休闲建造,有战术竞技,并且随着玩家级别提升,还有更多的玩法解锁,社交属性在不断提升,可玩性也在增加。
在七麦数据显示的玩家评分记录图中,我们也可以明显看到一星差评数量在逐天减少,说明玩家在逐渐认可游戏。
其实像这种游戏一上线公测就被玩家吐槽,而后来实现逆转的案例也有很多。比如目前的国民游戏《王者荣耀》2015年6月刚开始公测的版本也很不理想,那时还叫《英雄战迹》。
经过一番回炉重造后于2015年10月重新上线,游戏改名《王者荣耀》,就此得到玩家的认可,经过多个版本的迭代终于走上王者之路。
腾讯非常看重《黎明觉醒》这款游戏还有个重要的原因是这类开放世界生存建造游戏(业内简称SOC类型)具备很强的“社交”属性,人越多越好玩,具备成为现象级大DAU产品的潜力,而这正是腾讯的强项,像王者荣耀和和平精英都是大DAU类游戏,能充分发挥腾讯的社交优势。
而SOC赛道的先行者,腾讯的老对手网易研发的《明日之后》已经率先运营了四年,凭借创新的题材和强社交属性,开荒出了一条有2亿用户基础的新兴赛道。并且该作上线以来一直稳居iOS畅销榜TOP50之内,口碑赚钱两不误。这也让腾讯在该赛道的大投入更有了底气。
毕竟当年网易在国内率先推出吃鸡类游戏《荒野行动》后不久,腾讯便推出了竞品《和平精英》,一跃成为该品类的行业老大的案例仍然历历在目。难怪就在《黎明觉醒》官宣预约人数达到7000万人的同时,《明日之后》则针锋相对的官宣,目前已经拥有了2亿玩家,竞争意味十足。
未来《黎明觉醒》能否再次复刻《和平精英》的逆袭还未可知,但是可以肯定的是难度将会大上很多,毕竟《明日之后》经过4年多时间的打磨和升级迭代,在各方面都具备优势。目前《黎明觉醒》更需要考虑的是如何尽快优化玩家反馈的各类问题,保住基本盘,先立足再求发展。
《黎明觉醒》已经为腾讯游戏打响了第一枪,而腾讯另一款值得重点关注的游戏《DNF》端游日前也进行了一次大规模版本更新,涉及对产品图标、游戏名称、产品部分文字内容及美术素材等方面的大幅度调整。
根据游戏媒体手游那点事报道,这次改动最引人注目的是,游戏名称直接从《DNF》变成了《地下城与勇士-创新世纪》,游戏官网也对名称进行了同步改动。
与此同时,《DNF》测试服版号信息似乎也出现了变更迹象。根据部分玩家上传的截图显示,游戏批准文号一栏显示的信息从「2014」952号变更成了「2017」1359号。
通过国家新闻出版署公示结果可以查到,《DNF》目前一共拥有三个版号,分别为2012年的端游原作、2014年的《地下城与勇士-创新世纪》、以及2017年的移动端版本。
综合以上信息,本次《DNF》端游大范围内容改动、以及版号信息变更等一系列动作,有可能预示着《DNF》手游上线可能真的越来越近了。
参考资料:
1、腾讯和网易,2023年的第一次正面交锋,手游那点事
2、腾讯游戏今年第一枪,不响,毒眸
3、DNF端游改名+内容大调整,要为手游铺路?手游那点事
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