(原标题:从塞尔达王国之泪,谈游戏行业投资)
如果拿《塞尔达王国之泪》与其他游戏比,依然是个非常好的游戏。
但如果拿《塞尔达王国之泪》和上手《旷野之息》的时候比,那差异极大。
玩《旷野之息》的过程中,惊喜频繁出现。刚开始开每一个神庙,每一次心心和精力值的增长都会有不同的体验,每一次发现一个新的比如冰雪大剑、火焰大剑都会有新的打斗方式的变化,每一次在服装上的升级或者药品上的提升都会带来新的游戏体验,比如抓萤火虫和速速蛙可以光明正大了。
玩王国之泪什么感觉呢?刚开始从天空纵身一跳,或者第一次使用左纳乌装置的时候,的确会有惊喜感。
但是开塔、开神庙,总体感觉就是在重复旷野之息了。
当然,其实这款游戏最让我有惊喜感的一点是,我在旷野之息里抓的马,竟然在王国之泪里还能平移过来。这点还能让玩家感动。
但是总体上来说,如果没有玩过两款游戏的朋友,我建议还是先玩旷野之息。如果直接上手王国之泪,元素有点过多,甚至可能眼花缭乱感很强。
对于玩过旷野之息的朋友来说,王国之泪我觉得更像一个升级版和资料片。但即使是升级版和资料片,其实相对其他游戏来说,还是很好玩也很值得期待的,只是惊喜相对旷野之息少了一些。
这个游戏我自己发现了一个重大的有趣的现象,但是这个有点剧透,给我带来了很大的乐趣。但是在文章中就不讲了,也在玩游戏的朋友,可以交流,说不定大家都已经发现了。
前面一半篇幅都在聊游戏本身,后面聊游戏企业的经营和投资。
聊塞尔达,就可以聊聊任天堂。只要玩过游戏的人,大多会听过任天堂。早期有超级玛丽、红白机,现在有塞尔达。当然中间也出了不少好玩的游戏。最能打的还是马里奥和塞尔达了。很多朋友买Switch可能就是为了买马里奥奥德赛或塞尔达旷野之息的。
但是,我们看看任天堂的股价,那真是一塌糊涂。活脱脱像一只周期股。
可能都不用过多的翻历史资料,就知道股价涨的最好的时候,肯定是Switch和旷野之息、奥德赛卖的最好的时候。那股价下跌的这两年,肯定是没啥新的好的游戏呗。
用投资圈的说法,上涨的年份就是主机和主打游戏销量双击,下跌的年份就是主机销量和主打游戏双杀。
作为游戏玩家的角度来看,任天堂这样很多年做一个好游戏的公司,而且一直有经典游戏的公司,一定是好公司。
但对于投资者,尤其是要考虑三年左右收益的投资者来说就不一定了。
游戏行业,尤其是任天堂这种重视游戏品质且长期坚持研发的公司之所以股价波动如此之大,在于游戏这种文化属性的产品,想要再次突破带来全新的创新的体验简直太难了。
像我这样,明明玩着超过绝大部分游戏体验的王国之泪,却依然在吐槽他体验不如旷野之息带来的冲击感,这种玩家也真是太难伺候了。
相比较塞尔达这种大作想带来冲击感,其实社交类游戏的新鲜感,更多是来自于每一次社交过程中带来的。比如我们在玩王者荣耀、和平精英这种游戏的过程中,其实游戏更多是一个开放的框架,游戏的体验感的差异是来自于每一次不同参与者带来的差异的互动体验。
有时候我们玩游戏的水平可能没变,但是因为队友、对手、选择的角色的差异,会带来截然不同的发展脉络和走向,王者荣耀中经济领先和经济落后体验的差异是极大的。
作为游戏玩家,我希望很多游戏厂商去做大作。但是作为游戏行业投资者,我更愿意投那种生命周期长,游戏框架性强,但是游戏体验感是通过参与者带来的。
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