(原标题:用游戏治病已成现实!G4G平台肖甘苏莉:游戏不仅是内容载体,也是机制工具)
本文来源:时代财经 作者:谢斯临
图源:中国音数协游戏工委
游戏从来都不只是游戏。为挖掘游戏产业的外溢价值,近年来,整个游戏行业对于“游戏+”的探索不断深入。作为重要的跨部门整合媒介,游戏不仅能够带动整个文化创意产业的发展,还对人工智能、虚拟现实等先进技术的发展具有重要推动作用。
这一点,在中国游戏产业年会上连续举办三年的“游戏+”分论坛上体现得尤为明显。
“第一年大家讲的全都是公益,第二年开始聊一些探索,再到今年的多元实践。每年都会有新的突破。”12月14日,上海正向数字化技术研究院G4G(Game for Good)平台负责人肖甘苏莉在接受时代财经采访时如此表示。在她看来,游戏不仅是很好的内容载体,也是一个很好的机制工具,有着无限的延展空间。
她以“游戏+医疗”举例,这两个领域已经开始深度融合,用游戏来治病,已经成为现实。依托于医院、实验室、科学家们的理论和实践依据,以及医疗领域专家们对于新疗法的探索,游戏厂商已经开始为患者能够提供更为简单便捷、依从性更强的辅助治疗工具。
如波克城市旗下治疗儿童斜弱视的游戏产品《快乐视界星球》,已拿到国内二类医疗器械证,并成功签下药代协议,实现商业化;世纪华通(002602.SZ)旗下治疗儿童多动症的数字疗法软件《注意力强化训练软件》也已获批医疗相关证书。
这还只是“游戏+”的一个侧面。
在“游戏+”论坛上,腾讯互娱社会价值探索中心产品策划负责人蔺凤杨、乐元素品牌传播及政府事务高级总监王淼、摩西科技CEO朱健瑞等多位嘉宾,均在演讲中分享了“游戏+”在科普、公益、教育等领域的多元实践案例。
如腾讯研发的数字化普通话推广工具《普通话小镇》,可以通过游戏化的方式,为普通话薄弱人群提供练习辅助工具,帮助他们更好融入城市等场景。乐元素也通过旗下《开心消消乐》等游戏产品与上海科技馆、上海自然博物馆联动,宣传中国珍稀物种。
这些或许还只是一个开始。
为推动“游戏+”不断向前发展,过去一年,肖甘苏莉接触了包括学校、医院、公益基金会等跨界合作方,她意外发现大家都对游戏行业有着浓厚的兴趣。有人认为,游戏是一个互动化很强的内容载体,能够助力科普和向外传播;也有人看重游戏化的机制,希望将其应用在传统领域中,以突破技术瓶颈;还有人将游戏视为寓教于乐的工具。
然而在跨界沟通过程中,肖甘苏莉也意识到外界对游戏行业的认知仍普遍存在壁垒,一个粗浅的想法,往往离落地还有很长的距离。
为解决这一问题,G4G发起“游戏+”赋能计划。该计划同时面向游戏行业上下游,旨在赋能扶持行业内外有需求、有想法探索“游戏+”的机构、团队与个人,促进跨领域合作和游戏行业新业态的发展。经研究院专家团队评估后,G4G将提供包括资源链接、能力建设、资金扶持、传播推广等在内的扶持。
“未来,我们将在该模式的基础上,持续探索‘游戏+’创新模式和发展思路,以赋能社会,解决更多社会问题。”肖甘苏莉说。