(原标题:游戏新方向)
一、看一国的股票是否高估,有一个重要比值:
用这国的股票总市值比GDP:
我拉了五个国家的数据进行对比:
发现美国的股票总市值是其GDP的两倍,
中国股票总市值只有GDP的65%;
很明显,相比其它主要国家,我国的股市占GDP的比例最小。
一来说明我国的股市低估;
二来说明我国的资产证券化还有很长的路要走,非银行的金融行业还有很大发展空间。
因此,这里可以看多券商,特别是非国资背景的东方财富。
二、安克的产品销售表现:
最近又看了看Amazon;安克充电产品很多月销1万+;月销5000+的产品,而且,产品的充电瓦数越来越高,价格也是水涨船高;
以前一个充电头或者充电宝在亚马逊上卖十几二十美元;
现在一个充电头,充电宝能卖到60美元;甚至100多美元;
还有新推出的办公会议用麦克风也变成了销量冠军(best seller);
安克今年基本上保持了不错的新产品推出状态,爆品不少;人员上,也一直在扩招。
今年第4季度,既有11月的感恩节黑色星期五;
又有12月圣诞前的的Boxing day;各种促销节日都在本季,
看来2023年4季度的业绩,非常值得期待啊!
分析安克创新的业绩增长三重潜力:
1、品类不断增加:由充电,到户外电源、储能、安防监控、无线蓝牙音乐设备、扫地机器人等等;
2、产品技术含量提升,价格提升:由以前30美元以下的产品,到100美元,300美元的产品,甚至有了1000多美元的户外电源产品;
3、由北美、欧洲、日本市场向中东土豪市场,南美市场,大洋洲市场等扩张;
加上靠谱的管理层,未来成长可期,完全值500亿的市值。
三、游戏新规
周五下午开始,被游戏新规刷屏了:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。网易、腾讯股价应声大跌。游戏行业由于一纸公告,直接跌掉了5000多个亿人民币。
笔者看来,新规的出发点是好的,但是,有些过于大家长架做派了。
打个比方,作为家长,我也会引导孩子别沉迷氪金网游,但最好的办法不是直接禁止,而是让孩子养成更健康的兴趣爱好,比如爱阅读,爱运动,或者爱电子竞技。
这种引导,需要花很多时间精力去陪伴孩子,而不要以为,简单粗暴的出个规定就万事大吉。
等孩子有了好习惯和认知,自然会把氪金网游视为很low的东西,玩起来都有负罪感。游戏公司也会尽量研发出更好的精品游戏来迎合这类孩子。达到这样的目的,需要花大量的时间和细功夫。
作为家长,要把握好细心引导和粗暴干涉之间的一个度。在执行人员素质能力参差不齐的情况下,好原本的出发点,一到下面就变味了,所以出新规定一定要慎之又慎,现在市场上最缺的,就是信任和信心。
周末,随着事情的发酵,出版总署表态会呵护产业,呵护市场信心,事情可能会有转机。
这可能是游戏行业洗牌的机会:
氪金网游被限制,对网易的利空最大;
而腾讯的游戏,第一名是王者荣耀;第二名是和平精英;还有英雄联盟,金铲铲之战等等,拼的都是操作和对游戏的理解,并不是充钱就能变厉害,走的是薄利多销的路子;
而网易的梦幻西游、易水寒等等,都是要氪金很多很多钱才能变强的网游,笔者以前玩梦幻西游,一氪就是好几万,后来终于脱坑了,一身轻松。
今后,能做出和氪金网游形成差异化的公司,将会有机会脱颖而出。
总之,往后看多的,应该是电子竞技类的游戏公司,毕竟,电子竞技都已经进入到奥运会了,是很开发智力和考验反应能力的竞技项目。这方面,目前还是腾讯做得最好。
美国的NBA联赛;欧洲的英超,意甲等足球联赛都是赚全世界钱的优秀娱乐体育产业;我国选手在电子竞技方面的优势其实很大。经常有选手夺冠,代表世界顶尖水平。
建议在这方面发力,加大支持引导,让我们做出全球最顶尖的电子竞技赛事和相关产业。
$腾讯控股(00700)$ $安克创新(SZ300866)$ $东方财富(SZ300059)$
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