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一名网瘾中年对游戏新规的看法,未来决策,以及闲聊

来源:雪球 作者:终身黑白 2023-12-24 12:14:10
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(原标题:一名网瘾中年对游戏新规的看法,未来决策,以及闲聊)

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周五情绪有些激动一鼓作气写了本文,但是周五发了交易通知,周六我家法定休息,一直没机会发出来,今天就把这篇文章当做周总结吧。

周五中午11点多出了一个消息。国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。

随后腾讯开始大幅下跌,其中有几条是引发下跌的原因

(1)网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;

(2)须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒;

(3)不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;

(4)禁止强制对战:网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

(5)在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,提供其他获得相同性能服务的方式

这里面我认为,不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;有影响但是能尽量弥补,不会对优质游戏有太大改变。

他有影响是因为,网游界有一句话,免费玩家也是付费玩家的游戏体验之一。

这话虽然不太好听,但也算一种现状。是什么让土豪使劲往里充钱的,就是充钱后的优越感,如果一个服务器没什么人,他显然不会花那么多钱。

而每日登录、连续签到、首次充值主要影响的是零消费和极低消费的用户,可能减少他们对游戏的热情。

但是这事不难解决,比如现在很多游戏的签到本来就在app上,另外同样也可以改成每日做个小任务给玩家一定的奖励。

只要你游戏好玩,依然会有人玩,他不会从本质上改变游戏的盈利模式。

但有两条我认为是有较大影响的。

第一条:网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示。

这个如果实行且限额不高的话,影响是不小的,大部分游戏的主要收入之一都来自部分头部玩家。

第二条是:在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,提供其他获得相同性能服务的方式。

如果说是抽某个道具,这个道具也要有售卖方式,那对不少游戏影响都不小。

比如原神以及米哈游的其他游戏,角色大多是抽的,有时候上头了可能花费几千才能抽到喜欢的角色和武器之类的,如果能抽的也能卖,大概率不可能一个角色定价几千,会大幅降低获得门槛。

又比如网易的永劫无间、腾讯的王者,也都或多或少会受到影响。

还有一些可能是误读。

比如第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。

很多人解读是游戏里的拍卖行不能有,这个应该也是误读,他这个规定的应该是,人民币换游戏币,我认为这一条是防止劣质开发商自己刷金币去卖玩家,而不是禁止游戏里基于玩法的游戏币拍卖行。

这个可能有影响的事网易的藏宝阁,但是要看具体细节,梦幻能常青这么多年,很大程度上和他的装备能人民币交易有关系。

昨天关注的一个梦幻工作室博主说,午睡一起来天都塌了,很多人都在联系他卖号。

还有一些可能对国内游戏是比较有利的,比如:

第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;

这个对国内游戏厂家显然是好的,因为国内审批慢的问题,现在很多国内玩家都在玩外服。这条如果最终执行了,主要交易平台上大概率看不到卖海外游戏币甚至装备和账号的了。

当然这事不是第一次发生,有很多游戏都被禁止过,玩家也都开发出了对应的暗号如,大菠萝、猛男捡树枝、世家大作、三人一狗等。

但是整体来说他会增加外服相关交易的难度。

总体来说这份征求意见稿,大部分确实是规范行业,小部分甚至利好国内,但也有一部分不太合理,我们第三段讲。

2

理解行业规范,但不太理解发布时机

政策有人反对有人支持,这个咱就不争论了。

但是有一点我觉得大家看法是比较统一的,周五11点多我看到这个消息第一个想法是,怎么会这时候发布。

新闻刚出来的时候我发了一条消息。

当下本身就是个资本信心崩溃的阶段,这事也不是要命天大必须马上做的。

举个不太恰当的例子:你人都奄奄一息了,非要马上拉个双眼皮,会引起担心和恐慌,但做的又不是特别紧迫的事。

医院做个手术,医生也知道先补几天营养,身体状况好了再开刀。

这个新规晚半年执行他不会有啥影响,但是这个时候各种a4风波后,资本本就像惊弓之鸟,你没必要老吓他。

而且这个问题咱们自己不是没意识到,去年今年发过几次类似的文件。

胡锡进可能有很多人不太喜欢,但是我觉得有一句话他说的是没错的:接下来谁再放冷枪,惊吓企业,就是大逆不道。别说你是朝天放枪,打的不是鸟们,把企业和企业家们都搞成惊弓之鸟,同样是对经济的破坏。

这事让我最难受的不是腾讯下跌,而是整个资本市场刚恢复一点信心又来这么一下。

这几天股市感觉强一点了,眼看信心有些转机,上来又是一巴掌。

周五早晨3500家企业上涨中午消息一出,下午4000家企业下跌。

我11点还在奋笔疾书写企业分析,11点20出了个新闻,前面2000字都白写。

太打击写作激情,写不出了。

换到企业的视角呢,可能投入大量准备大干一场,建设到一半政策变了,前面的投入都白费。即使这次不是你的行业,你也会担心下次是你的行业。

那么经济怎么可能会好,自然大家都苟着,没人投入就没人赚钱,没人赚钱,就没人消费。

这几天不少人都发表了类似的观点

信心这事,积累靠十年毁灭一瞬间,遭受了打击再恢复,又需要较长的时间。

李杰老师的这句,就这样吧,真的累了,可能是很多人当下的感受。

人不怕摔一跤,就怕你知道那是吭,还总往那跳。

同样这个新闻,要求不高,哪怕收盘了发,给大家一个周末理性思考的时间,我觉得总是可以的。

很多人当时的感觉,来不及细想,先卖了再说,其实晚上美股跌幅反而都要小一些。

而且港股有做空机制,很多人也有杠杆。

可能也意识到时机不对,下午又发了40个进口游戏版号,想往回找补一下,但基本上也没太大的反应。

3

一些政策,我认为值得商榷

周五中午看完全文,我发了一条消息:主要在这个信心不足的阶段,这事做的有点多此一举。

为什么这么说呢?因为有一些我觉得过度监管了,而有一些其实很难执行。

比如首冲优惠,楼下新开个早餐店办新卡送50,首冲也会有优惠,或者下载了网购app他也会发你优惠券,如果这都定义为诱导消费是否有些过于严格了。

还有一条限制消费额,在我看来既多此一举,又很难执行。

黑白平时也玩游戏加了一些玩家群,周五有人转发充值限额这条的时候,大多数讨论都默认是对未成年人的,当有人说是针对成年人时,群里大部分人都人不太理解。

有个老哥开玩笑说,赶紧办两张洗脚卡,以后怕洗脚也限额了。

而且这个规则怎么执行?

如果游戏充值限额,这个限额是多少?期限怎么选?

如果按每天限制显然不符合常理,因为大部分人充值都是波动的,可能有一天因为有喜欢的皮肤,可能有提升的需求会花钱,但是大多数日子又没有消费需求,他没办法平均计算,按天限额,那么大部分日子额度没有用,想消费的时候额度不够用。

如果是按季度,或按年,多少合适?

太少几百元,那所有游戏都倒闭。

多点2、3万?那么毫无意义。

本身低消费的人没任何好处,收入高高消费的人,又不让他消费,反向刺激经济?

这个要执行了,一定会催生一个行业,游戏黄牛,比如我用我的限额买个皮肤送你,你多付了30元。

其实现在大部分国内主流游戏也已经不卖属性了,只是卖外观。

有人愿意花钱买外观,就像有人愿意买贵的衣服,咱不能说为了让大家心里都平衡,或者怕卖衣服的忽悠你,以后就必须所有人穿一样的衣服。

监管我觉得很有必要,但是找到一个适当的度也很重要。

其实很多规定,不玩游戏的人看着很完美,实际情况中会漏洞百出,

比如昨天有投资前辈建议,以后每个游戏多少钱,一次性收费。或者都改成包月。

对于前者一次性付费,这个机制对于单机可以,但本身就不适合网游,因为网游是个需要长期维护的游戏类型。

所以即便是买断制的网络游戏,他也有其他的一些收费。

如果单纯一次性买断,这种情况下大公司可以每年出一个新版本赚钱。但是因为没后续收益,也自然会出现很多小工作室上来卖一波游戏,然后拿钱注销破产不提供后续服务。

steam上这样的游戏经常有。而且steam上大多是单机后续成本没那么大。网游的后续维护成本要大很多。

对于包月这个在一些游戏上比较合理,很多MMORPG也是月卡加一些不加属性的外观道具。

但是有些游戏类型上也值得商榷,比如王者、英雄联盟,改成按月收费,可能是增加了大多人的成本。

本来我闲了玩一两局,不用花钱,可能偶尔有自己喜欢的皮肤买一两个。但是改成强制包月,很多人的游玩频率没那么高,最后可能变成让有钱的人减少了消费,让没钱的人增加了消费。

所以我个人期望多少还是要听一点业内的意见,毕竟游戏也是一个较大的产业,出海也有近千亿收入。

相比之前取消行业,这次目的是不同的,期望的事游戏行业更规范,但是我认为也要结合实际情况。

可能你是为了花开的好多浇水,目的是好的,但浇水太多花烂根了死了,那结果上和本就要害死他的人没区别。

4

我的决策

我的决策大家应该也看到了,周五交易完十分钟内专门发了文章。

腾讯274港币的时候,我换了50万中概过来。

下午开盘中概下跌了5%左右,当时腾讯已经下跌14%左右。

换仓的原因是,我觉得有些反应过激了。

至于过激的原因有几条。

1、这个是对行业整体的规范,不是针对某家企业。

虽然有些条款值得商榷,但整体是为了更规范,首先这个对劣质游戏影响更大

大家同样加大难度,行业大概率会集中。

举个例子如果行业降温了,腾讯穿的是羽绒服,很多小企业穿的是薄衬衫,腾讯觉得有点冷,那很多小企业必然就被冻死了,行业大概率反而会向头部集中。

2、腾讯的玩法受影响小

玩家界普遍有个说法,腾讯可以让一万个人充一块,网易让一个人充一万快。

这倒不是说腾讯更良心,而是因为腾讯的游戏竞技类的偏多,比如王者、英雄联盟、和平精英、金铲铲等都偏竞技类,这类游戏氪金不产生属性,也没装备能互相交易,所以重氪的玩家就少。

我觉得对腾讯有一定影响的其实是这条:

小程序小游戏,最近一年多非常火,但是也有一些粗制滥造的,大概率未来也会加强监管。不过小程序游戏,腾讯主要是卖流量和分成,只要还有有创意的小游戏,这钱还是能赚。

3、很多政策看着吓人在游戏里落实很简单。

比如禁止强制对战:网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。这一条。

这个其实大部份游戏早已经实现了,给你角色界面一个选项是否打开PVP模式,爱打架的和不爱打架的互不影响。

对于SLG游戏他在你注册的时候加一个选项是否接受PVP即可,已经选择SLG的本身就是要对战的,几乎不会劝退玩家。

比如,在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,提供其他获得相同性能服务的方式,这一条。

这个很多游戏现在是,比如抽十次一定会出一次金色,但金色归金色,不一定是你想要的那个武器或角色,其实对抽奖没啥实际影响

未来可以改成抽奖得到的是不同种类的箱子,而商城也单价卖箱子。箱子里面才是装备。

4、在我看来如果最终稿完全不修改,对游戏行业的收入影响肯定有,但游戏这么大一个产业完全消失也不可能。

2023年截止12月,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,海外收入超1000亿元,他也创造着无数就业和税收。

2022年初我说过一段话:

去年下半年开始各个大厂降本增效毕业季,今年的就业现状大家也看到了。

游戏这个生意模式很多人不喜欢我能理解,但是他总归是一个行业,是很多国家的重要产业之一。而且现在游戏出海也不错,创造了千亿级别的收入。甚至原神带来了一定的文化传播。

我们以前花很多钱拍很多正规的宣传片,海外没人看。

相反动漫、游戏反而是文化传播最好的方式之一。

在欧洲的足球赛场,经常会有日本动漫的角色巨幅海报出现,甚至因为动漫很多我们的文化和建筑也被海外误认为是日本的。

人都是不能互相理解的,有人理解不了动漫、游戏的魅力。

有人理解不了为啥有人能喝茶、盘串一天。

也有人理解不了为啥54张纸牌反反复复的能带来乐趣。

我认为站在理性的角度,管理层没有消灭这个行业的动机,而且这也是个很难完成的事。

退一万步哪怕互联网都给断了,爱玩游戏的人依然会想方设法的去玩游戏,就像禁酒令不可能禁酒,只能催生一个新的利益群体一样。

前段日子收了套游戏,花了两千多,其中有几部比很多新游戏都贵,为啥贵,因为国内没正规销售渠道。

爱喝酒的人不会因为禁酒不喝酒,爱玩游戏的人也很难因为禁游戏而不玩游戏。

长期看各种限制下,小游戏公司更难,因为他们往往不是靠品质,而是靠各种诱导,比如是兄弟就来砍我的传奇之类的。

越来越规范,会进一步提高行业的集中度。大部分人是因为爱玩游戏所以玩游戏,不会因为这些政策就不玩了。

之所以周五买,我认为反应过激了,对于腾讯肯定是有影响,如果真的最终稿也这样,至少短期大概率会有些措手不及,但更长的周期看也会减少很多竞争对手。

腾讯的本土游戏占营业收入差不多20%多一点,最差情况最终稿毫无修改,短期这部分收入下降个10%~20%很多了,但是我认为不致命,长期玩法修改完成加上小企业退出份额增加,大概率还能重回增长。

而且虽然我们意见稿往往是最终版,但我认为这次规定大概率后续会修改,因为这个版本很多规定实际情况下根本无法执行。

我腾讯的仓位比较高,所以未来恐慌过去随着上涨我可能还会把这部分换到其他持仓上,具体换什么到时候择机看。

最后嘱咐一句,我也不一定对,我告诉大家交易和持仓,是作为朋友的互相尊重,这三年因为重仓互联网,我也是被锤的头破血流。

而且就游戏这件事,也有大把老股民和有影响力的人认为这个行业就该取消,也许他们是对的。

5

人生的缓冲垫

周五其实我也是有点情绪的,每次觉得要有些转机了,总是出现一些莫名其妙的事,比如这件事完全可以做的更好,有些规则完全可以讨论一下合理性再向外征求意见,至少可以等到收盘再去发布。

人不怕一时难,怕的事失去希望。

这篇文章我是周五写的,当时确实有些情绪,言辞有些激烈,周天的时候感觉情绪好多了,今天录音前,最后一次效验错误时,又把很多措辞改了改。

《让万物穿过》一文中我聊过,我们家一直有个习惯,每周六下午铁定休息娱乐,一家三口看看电视,打打游戏,或者出去看看电影。

无论大人或是孩子,我们都需要每段时间有个释放压力的过程。

人的疲劳、情绪都需要有个缓冲区,任由其不断积累,最后一定是失去理智。

人是不可能靠献身长期做一件事的。能让我们长期认真做的事,一定不能有太大负担。

在投资上同理,也要给自己一定的缓冲区,别总为了大胜而孤注一掷,平稳的一步步走才最踏实。

周五腾讯下跌后,有个雪球用户发了爆仓截图,他朋友因为买了腾讯牛证一下亏光了690万元。

接近700万可能对于大部分人已经是终极目标了,但依然有人为了得到更多去冒险,这就是人性。

我们往往认为到达了某个目标就会快乐,但实际上人一旦完成了一个目标,很快就会形成下一个目标。

所以别着急,以得到带来快乐的人,大多时间都会因为着急得到而不快乐。

生活是主线,其他都是选择,这条路你想不想走,时间都在推着你前行。

人生真正的成就来自于你如何面对生活,先把当下的生活理顺了,你才不会期望跑的更远去寻找快乐,才不会因为想去更远而着急。

很多艺术家,很多成功的人,作品卓越,人生惨淡。

而很多普通人把生活经营的非常好,生活的艺术家才是真正的艺术家。

本文发文前,又出了条新闻,因为本文基本是周五成型的,就补充在文末吧。

今天就聊这么多,我们下期见

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