(原标题:暴雪国服回归在即,Bobby Kotick如何成为游戏圈最憎恶的人?)
30年前,Bobby Kotick接管了一家深陷困境的游戏公司——动视。
从那时起,两个Bobby诞生了,一个是玩家和员工眼中“游戏圈最大的恶棍”,另一个则是投资者眼中扭转乾坤的成功企业家。
过去一年,动视暴雪在微软$微软(NASDAQ|MSFT)$收购案和出走中国市场的风波中动荡不停,而随着两件事在2023年底落地,Bobby Kotick也在12月29日离任,结束了他32年的任期,不管是“恶棍”还是“英雄”,都正式退出了历史舞台。
关于此前和网易$网易-S(HK|09999)$分手,外界普遍认为这一失败的决策与Bobby直接相关。而如果追溯更久远的历史,Bobby不胜枚举的恶劣行径,更是直接奠定了业内人士对他的”混蛋”印象。
网易游戏全球投资及合作总裁朱原谈及分手事件时,曾在领英表示:“有朝一日,当事件的幕后情况可以对外披露时,开发者和玩家将会对‘一个混蛋能带来多大的破坏’产生新的理解。”
如果说顶尖掌权者们,总交织着天才和混蛋的复杂人性,那Bobby是一个典型的例子。
从英雄到恶棍
动视是改变游戏产业的转折点。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行,而动视是第一个第三方游戏发行商。
20世纪90年代初,动视(当时名为Mediagenic)几近破产,Bobby和合伙人Brian Kelly购入了动视25%的股份,并将公司改回了原名“动视”。对于Bobby,他想要的是动视的名称、内部软件工具和其零售商分销网络。
根据《福布斯》2009年的一篇报道,Bobby在1991年接任CEO后,毫不留情地解雇了公司150名员工,只剩8名,并开始在洛杉矶重组团队。
之后便是动视起死回生的故事。在接手后没多久,Bobby便大显身手,其中最为知名的是《重返魔域》。根据《财富》报道,1993年,即Bobby上任后两年该游戏便上市,而仅上市一年后,《重返魔域》就实现了230万美元的利润。
根据 NewMedia的一份报告,到1996年,动视暴雪已经拥有 320 名员工,并且在九十年代剩余的时间里持续增长——收购了不少工作室并发行了游戏《机甲战士》和《托尼霍克滑板》等经典作品。
接下来的2000年代,《使命召唤》进一步将动视推上了神坛。
当时开发了《荣誉勋章》系列的游戏工作室,对所属公司艺电的合同心存不满。作为艺电的死对头动视,则趁机资助该游戏工作室团队离开艺电,成立了自己的工作室Infinity Ward,并被收至动视麾下。
Infinity Ward自此开始开发《使命召唤》,这一游戏后来的成功,将动视从一家游戏公司转变为一家娱乐巨头,并成为有史以来最成功的游戏系列之一。
不可否认的是,Bobby在二十世纪九十年代和2000年初,是一位出色的商人,通过一次次并购、一个个概念,他在游戏行业迅速攀升——但直到合并动视与维旺迪游戏,成立动视暴雪后,Bobby“恶棍”的一面开始显现。
2008年的一场投资者电话会议上,Bobby表示,动视只想发行,那些每年在各个平台都有开发价值的游戏,并且它们需要具有明显的续作潜力,这样的策略服务于动视的目标——特许经营权收入达到1亿美元以上。
Bobby毫不掩饰他只想攫取利润的蛮横手段。
《使命召唤》团队同样上演闹剧。《名利场》2013年的一篇报道指出,Infinity Ward的两位创始人与动视签订合同之初,公司允许他们“完全自主”地开发游戏,但合同中包含一个条件:如果他们被解雇,《使命召唤》的版权将归动视公司所有。
两位创始人声称,合同一签订,Bobby就开始干涉他们的工作,并寻找借口解雇他们。
最终结局是,2009年底,《使命召唤:现代战争2》大获成功后不久,两位创始人被保安送出了动视暴雪总部,再也没有回来。
至此,Bobby的“恶棍”形象彻底凝固了。在2010年关于他的公众形象的采访中,游戏媒体Kotaku 将这位动视暴雪CEO称为“游戏界最令人讨厌的人”。
功臣还是罪人?
Bobby此后的丑闻不胜枚举,包括性骚扰、包庇、性别歧视和职场欺凌等,与此同时,动视暴雪的帝国开始坍塌。过去五年时间里,动视暴雪面临的失误不比成功少,比如公司进行了数百次裁员、《守望先锋2》的推出也显得拙劣。
而最令人惊讶的决策,自然是Bobby亲手停止了他任期里最伟大的一项成就之一——在中国提供暴雪游戏。
2022年11月,网易宣布《魔兽世界》等游戏国服将停止运营。当时不少玩家推测这一愚蠢的决策与Bobby脱不开关系。
在国内玩家积怨已久之时,去年10月微软宣布正式收购动视暴雪,这一消息意味着Bobby将出局,微软接手将很有可能推动国服回归。
随着转折点不断逼近,同时Bobby正式离开动视暴雪,关于这位“恶棍”CEO的更多恶劣事迹在互联网上涌现。
一位前《使命召唤》程序员在社交平台上表示:“在我上班的第一天,Bobby就威胁要杀死一名员工,在之后的全体员工会议上,没有人敢说话。所以我当着所有人的面,要求Bobby离开这家公司。”
而且她表示这款经典的FPS游戏因为Bobby的干涉而变得更糟。
现任动视暴雪社区发展经理Andy Belford则称,Bobby在游戏开发和运营上存在很多问题。
“在《守望先锋2》上线Steam时,运营团队已经预估到玩家的评价会非常糟糕,并且因此向上级申请获得更多信息、细节和资源。但最终,他们的请求都被拒绝了。”
Andy Belford指出,Bobby让《守望先锋2》在没有任何额外协助的情况下直接上线Steam平台,而这也是他管理思维的一种表现——把垃圾事全压在工资最低、工作最辛苦的底层员工身上,管理层对玩家和员工毫不关心,眼睛只盯着财报。
但这位游戏圈大亨的复杂性也恰恰体现于此。32年任期里,他被员工和玩家人人喊打,却总能拿出让市场和投资人信服的成绩——
2022年,《现代战争2》几乎重新夺回了2000年代中期动视的统治地位;《暗黑破坏神4》成为暴雪有史以来销售最快的游戏;《魔兽世界》经典版也取得了成功,Chris Metzen 2023年重返暴雪嘉年华舞台,宣布《魔兽世界》主线的未来三个资料片。
Bobby曾经在2008年提出的“只发行有续作潜力的游戏”的“狂言”策略,显然确实有效,而且很有可能会持续有效。
至于他到底是功臣还是罪人,这一讨论如今或许已不再重要,历史上只不过又多了一则“屠龙者终成恶龙”的故事。
作者 | 宋婉心
编辑 | 潘心怡
封面来源 | 视觉中国