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送金条、香奈儿、特斯拉,游戏公司年会依然“壕”!去年行业规模首超3000亿

来源:时代财经 2024-01-26 18:41:46
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(原标题:送金条、香奈儿、特斯拉,游戏公司年会依然“壕”!去年行业规模首超3000亿)

本文来源:时代财经 作者:特约作者卢倩莹、何珊珊

2024春节临近,备受瞩目的企业年会礼品大战又开始了。往年,各家游戏厂商年会奖品丰厚程度比拼激烈,今年的年会气氛略显冷清,但其礼品仍然保持在较高的“水准”。

时代财经记者注意到,在数十家游戏公司发出的海报中,不乏有金条、茅台、香奈儿、特斯拉等热门礼品,有的阳光普照奖包含了苹果、华为等电子产品,分量十足。

游戏厂商仍然在线的年会礼品背后,是游戏行业的回暖。《2023年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场总收入3029.64亿元,首超3000亿元,同比增长13.95%,用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%。

图源:游戏工委

多家厂商抽金条

据时代财经记者不完全整理,游戏公司年会礼品中含量最高的就是电子数码产品了,手机、平板、电脑都是高频词。其次出现最多的就是智能家居电器类产品,咖啡机和山地自行车也颇受欢迎,还有部分公司直接发送硬通货,如金条和现金。

在一众游戏厂商的年会礼品中,最为豪华的要属海彼网络。海彼网络的CEO特等奖是一辆特斯拉Model Y,售价在25.89到36.39万元之间,特等奖为价值五万元的金条。其余奖品则是常规的电子数码产品。

专注做乙女游戏的叠纸游戏的年会礼物也不逊色。2017年,叠纸开辟国内乙游新市场,《恋与制作人》创下开服次月流水破3亿的神话,旗下的“暖暖”IP系列游戏也在乙游市场发挥稳定。

因此,叠纸游戏年会奖品更偏向女性喜好,特等奖为价值4万多元的香奈儿爱心扣口盖包,其余奖项除数码电子产品外,还有LV、Gucci的手袋以及Tiffany项链。莉莉丝游戏的年会奖品几乎全是电子数码产品,以苹果为主。一等奖可以拥有苹果“全家桶”,手机、平板、手表、耳机一应俱全,实习生也可以获得AirPods。

图源:时代财经制图

三年前,米哈游因其豪华奖品引发热议,引来无数网友羡慕。当时米哈游官方微博对年会进行了高调宣传,晒出多张照片,PS5、Switch、华硕RTX3070、苹果产品成堆摆放。今年年会,米哈游变得低调了许多,互联网上仍未见到米哈游年会奖品的宣传信息。

去年,米哈游推出的游戏产品成为爆款,《崩坏:星穹铁道》持续火爆,伽马数据显示,该游戏2023年累计流水高达数十亿元。

2023年,不少国内游戏厂商积极拓展海外市场,取得亮眼成绩。

点点互动于去年2月推出《寒霜启示录》后,持续稳占海外多个游戏畅销榜前列。据点点数据,截至2023年11月,《寒霜启示录》的全球收入已超17亿元。

在获得优异业绩的情况下,点点互动的年会奖品也保持着高水准。最豪华的礼品是在三选一,分别为苹果系列产品、30g金条以及Brompton小布自行车,均价在1.5万元左右。其他奖项中以家居、日用品居多,还有一个奖品是2瓶500ml飞天茅台。

其余厂商的奖品也主要以电子数码产品与家居日用品为主。除了常规抽奖外,部分公司还给员工安排了一周左右的旅游。壳木游戏安排的是6天海南旅游,《弹壳特工队》研发商猩球游戏则是澳门5天游。

29款国产游戏收入跻身TOP100

2023年,全球各行各业传来的裁员新闻不断,游戏业也不例外。据国外数据网站videogamelayoff.com统计,截止到2023年12月,去年游戏行业大约9000人被裁员。国内多个知名游戏厂商也纷纷裁员或撤销项目,如朝夕光年、米哈游、莉莉丝、叠纸游戏等。

在全球游戏业裁员的大潮下,中国虽然未能独善其身,但仍保持着稳健发展。据数据情报平台Sensor Tower的数据,截至2023年9月,在中国以外地区收入最高的前100款手机游戏中,有29款游戏是由中国公司开发,占比接近三分之一,远超美、日、韩等发达国家。

具体到各个游戏厂商来看,据游戏行业媒体Games Industry.bz综合统计的销售数据(仅包含App Store和Google Play渠道),霸占全球手游市场收入榜单首位的是腾讯(0700.HK),剩下依次是动视暴雪、Playrix、网易(0999.HK)和米哈游。其中,腾讯70.8亿美元的收入规模也与第二名拉开了极大差距,后面4名厂商的收入均在23亿至25亿美元之间。

在Games Industry.bz发布的2023年新手游收入榜中,有三款中国游戏跻身前五名。其中,网易的《崩坏:星穹铁道》位居第二,收入为15.1亿美元。点点互动的《寒霜启示录》和莉莉丝的《万龙觉醒》则排到了第三和第四名,但收入与《崩坏:星穹铁道》存在较大差距。

在刚刚过去的2023年12月以及当前的1月,国家新闻出版署连续两月发放了超百个新游版号,给外界释放了积极信号。进入2024年,国产游戏增长压力较大,相对于游戏厂商们年会的“热闹”,市场也提出了更高的要求。

“如果2024年没能打出更高质量的新产品,增长会较难拉动。”伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭曾向时代财经分析称,目前用户的游戏时长及支付金额均处于较高水平,与此同时,2023年游戏市场的部分增长源如IP游戏、开放世界RPG游戏,其研发和运营的难度还会进一步增加。

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