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丁磊该操心的不是新游戏,而是……

来源:雪球 作者:牛股侦探 2024-03-01 10:35:04
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(原标题:丁磊该操心的不是新游戏,而是……)

#雪球星计划# 听了网易$网易-S(09999)$ 的电话会,发现丁磊状态不错,除了在反反复复说《蛋仔》,就是在安利今年将上线的新游戏:《永劫无间》手游、《射雕》和《燕云十六声》。

网易游戏Q4营收209亿,同比增9.4%,但公司Q4营业费用达到了100亿,大涨13.6%,引发了分析师对游戏推广费用失控的担忧。大家更关心的是:花钱买来的新用户能否留存下来?

作为中概之光,网易Q4业绩明显不及市场此前预期,这也一度引发了其股价盘前大跌。

网易不得不面临的尴尬情况是,由于其新游的爆火导致外界把预期打得非常高,在这种看似繁荣的氛围下,一旦业绩与市场饱满的预期明显偏离,很可能也会遭到市场用脚投票。当然,这次财报只能算是小幅miss,所以网易昨晚最终也只跌了不到4个点。

关于网易游戏,我比较同意@美秀正敏 的看法,他们注重出爆款,对游戏的长线运营能力关注不够。

换言之,《蛋仔》这个爆款赌对了,但怎么让它长青呢?

说起来简单,做起来非常难。

这是Sensor Tower的全球长青手游榜(22年11月-23年10月),第一名是腾讯的《王者荣耀》,第二名是腾讯的《和平精英》,网易的《梦幻西游》尽管历史累计收入并不低,但目前看起来已经进入衰退期了。

要知道,《梦幻西游》手游是跟《王者》在同一年(2015)推出的。我不是说梦幻失败了,而是通过对比,你会发现腾讯$腾讯控股(00700)$ 打造长青游戏的优势是碾压式的。

大家有个误区,总觉得创新第一,但实际上,全球主流手游品类来来回回也就那么几种:策略、RPG、射击等。在每个品类打磨出一个长青款,要比不断推新品有效得多。而且,让一款游戏长青需要的技术含量一点都不低。

长青游戏(Evergreen Game)这个概念最早由美国游戏从业者提出,一款长青游戏必须满足以下条件:优秀的游戏设计、持续的更新、稳定的玩家社区和良好的商业模式。

我们来探讨下,网易想要做出长青游戏,需要在哪些方面改进:

1、游戏设计:网易很擅长抢开局,能精准抓住特定人群,比如同样是派对游戏,《蛋仔》的形象卡通萌,以单人闯关为主,迅速抓住了中小学生;腾讯的《元梦》角色形象就更多元化,主打多人在线,奔着合家欢游戏而去。短期看,《蛋仔》势不可挡,但长期看,谁更有后劲不好说。

2、更新迭代:玩过《大话西游online》的都懂,早期更新非常慢,对玩家的响应不足,感觉是一上来用力过猛后劲不足。网易游戏更新频率一直不太稳定。这点腾讯就老道多了,还以《王者》为例,上线后对玩家反馈比较及时,比如应玩家要求推出3v3、1v1、乱斗模式;新增英雄和调整英雄技能时,既能营造新鲜感,又能平衡角色强度。

3、社区建设:蛋仔的UGC社区非常火,据说用户创建的地图已经过亿。但还是那个问题,怎么样确保持续性。魔兽世界当年的社区很火,但后续一系列管理不善的问题,让社区氛围急转直下。腾讯是怎么做的呢?比如王者社区经常组织赛事,给资深玩家荣耀感,同时给新玩家足够的新手引导,避免了新老玩家的矛盾,让社区氛围直到今天仍然正向。

4、商业模式:这个我不多评论了,你可以说游戏都是氪金,但我觉得细水长流更重要。DAU和Arpu值看似是个既要又要的问题,但我认为,能平衡好两者才考验运营的能力。

近期市场对网易期待很高,自2023年12月22日“网络游戏管理新政意见稿”以来,网易股价反弹幅度超过30%。今年看丁磊的意思也是要疯狂推新大干一场,我在这里算是提个醒吧。

外界关注度总是在爆款游戏上,作为投资者,我认为更应该关注游戏的长线运营能力。

拉长一个爆款游戏的生命周期,是个非常专业的技术活儿。网易要在这上面加把劲。

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