(原标题:多方博弈下的“苹果税”,30%抽佣引发行业震动,苹果客服建议通过电脑端充值)
近日,一则关于“iPhone16不支持微信”的传言在网络上引起了广泛关注,同时也使得一直备受争议的“苹果税”问题再次成为舆论焦点。据报道,苹果手机用户在直播平台上充值时,1元人民币只能兑换7个钻石,而安卓用户却可以兑换10个钻石。这一现象在多个视频App上均有体现,苹果客服虽未直接回应“苹果税”问题,但却建议用户通过电脑端进行充值操作,以避开高昂的手续费。
微软的挑战与苹果的回应
微软公司也在近期表达了对于“苹果税”的不满。据The Verge和MacRumors报道,微软指出,尽管苹果的技术规范理论上允许云游戏应用入驻App Store,但由于“技术和经济原因”,Xbox云游戏App至今无法在iOS平台上线。微软认为,苹果的规则修改并不足以解决根本问题,尤其是在涉及应用内购买(IAP)的规定上,30%的佣金费率使得微软难以实现云游戏服务的有效商业化运作。
苹果方面则表示,公司已经通过Web应用的形式支持云游戏服务,并强调大多数开发者并未在遵循IAP要求方面遇到困难。苹果还援引了一家小型游戏流媒体服务Antstream的成功案例,表明其愿意协助开发者优化产品和服务。
微信与苹果的博弈
与此同时,微信与苹果之间的关系也出现了波折。有关微信可能不再支持iPhone 16的消息一度甚嚣尘上,但最终被证实为谣言。不过,双方在应用内交易方面的利益分歧依然存在。腾讯在第二季度财报会议上承认,正与苹果就微信小游戏收入分成问题进行谈判。苹果希望加强对应用内支付系统的控制,以防止开发者引导用户使用外部支付方式,从而规避“苹果税”。
全球范围内的“苹果税”争议
实际上,“苹果税”问题并非仅限于中国市场。在全球范围内,苹果公司因App Store的高额抽成而与多家企业产生纠纷。例如,音乐流媒体服务商Spotify以及游戏公司Epic Games均曾与苹果对簿公堂。面对欧盟的反垄断调查,苹果被迫在欧洲市场调整其收费政策,将佣金率下调至17%和10%,以适应当地法律法规的要求。
“苹果税”问题不仅在国内引发了多方关注,也在国际上造成了广泛的影响。随着移动互联网产业的发展,如何平衡平台方与开发者之间的利益关系,将成为未来行业发展的关键议题之一。
本文源自:金融界
作者:归林