(原标题:点点数据:赤子城前三季度社交业务收入同比增逾六成,社交日活用户回升)
赤子城10月24日发布三季度运营数据,次日,公司股价大涨12.3%。截至10月30日,公司股价为3.64港元/股,高点触达3.79港元/股,较24日收盘价上涨超过15%。
根据公告,2024年前三季度,赤子城社交业务整体收入同比增长约60.7%至62.7%。公司旗下多个社交APP中,Blued平均日活超200万,表现居前。
创新业务方面,公司前三季度独立研发且交付外部独立团队发行的精品游戏实现流水约5.76亿元,同比增长约182.5%,主要由《Alice’s Dream》流水规模增加所致。但是就第三季度而言,《Alice’s Dream》在一定程度上面临峰值回落的压力,后续流水变动情况值得密切关注。
赤子城财报披露的数据与全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据所监测到的数据在趋势上相吻合。点点数据在10月初即可观察到主要APP和游戏三季度的用户与流水变动的大致情况,显示出高质量的第三方监测数据对于互联网和游戏行业投资具有独特的参考价值。
近年来,赤子城社交业务整体收入在逐年增长。
财报显示,2024年上半年,公司社交业务整体收入为20.7亿,同比增长66.5%。社交业务收入占比为91.1%,较上年同期微增0.6个百分点。
公司公告显示,2024年前三季度,公司社交业务总收入32.4亿元至32.8亿元,同比增长约60.7%至62.7%。截至2024年9月,公司社交业务累计下载量达约7.4亿,较2023年6月30日上升约6.5%;2024年第三季度,社交业务平均月活达到约2898.3万,环比增长1.5%。
公司表示,社交业务于2024年前三季度收入同比大幅增长,主要归因于多样化社交产品持续增长以及公司在第三季度完成对Chizicheng Strategy Investment Limited的收购并开始合并蓝城兄弟控股有限公司及Land of Glory Ltd社交业务的收入。
从分类来看,公司的社交业务主要分成两方面,一方面是“泛人群社交”,另一方面是“多元人群社交”。
泛人群社交来看方面,公司旗下的主要APP有直播社交平台MICO、语音社交平台YOHO、陪伴社交平台SUGO以及游戏社交平台TopTop。多元人群社交方面,公司旗下有Blued、HeeSay(承接了Blued国际版的用户)等APP。
那么,赤子城旗下社交平台的日活表现如何呢?
根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测显示,从日活数据来看,赤子城旗下所有APP中,Blued的平均日活最多。
点点数据显示,2019年至今,Blued的平均日活虽有所下降,但仍然是该公司最活跃的社交平台。比较重要的变化是,Blued的平均日活用户经历2023年下半年的下滑之后在最近几个月有所回升。
Blued是赤子城旗下的一款多元人群社交APP。2022年起,公司开始布局多元人群社交赛道。2023年8月,公司正式完成对 Chizicheng Strategy Investment的收购,与此同时,Blued并入全球化社交产品矩阵中。
Blued在2012年11月上线。整体来看,2019年至今,Blued的平均日活用户大多时候超过200万。点点数据显示,2024年10月(10月1日至27日),Blued的平均日活约为205万,较9月微降1.31%;较2023年10月同比增长16%。
此外,SUGO上升趋势也较好,2024年10月平均日活超过48万。
除了社交业务,赤子城旗下的创新业务也表现较好。三季报显示,2024前三季度,公司创新业务收入预期3亿元至3.2亿元,较去年同期增长12.4%至19.9%。公司将创新业务收入的增长归因于社交电商业务持续增长。
此外,2024年前三季度,公司独立研发并交付外部发行的精品游戏实现流水约5.76亿元,较去年同期增长182.5%。公司称游戏的增幅主要是由于《Alice's Dream》的流水增长所致。
根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测显示,《Alice's Dream》2022年6月上线以来双平台出海净流水突破6900万美元,考虑尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏上线至今出海总收入超过9800万美元。
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