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Sensor Tower:2月全球手游用户支出约63.4亿美元 《王者荣耀》蝉联全球手游收入冠军

来源:智通财经 2025-03-17 14:10:28
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(原标题:Sensor Tower:2月全球手游用户支出约63.4亿美元 《王者荣耀》蝉联全球手游收入冠军)

智通财经APP获悉,Sensor Tower数据显示,2025年2月,全球手游用户在App Store和Google Play上付费约63.4亿美元,环比下降13%。美国仍为全球手游收入最高市场,贡献19.9亿美元,占全球收入31.5%。中国iOS市场排名第二,占18.7%;日本市场以13.7%位列第三。

手游收入榜中,《王者荣耀》蝉联全球手游收入冠军,《Last War: Survival》跃升至第二,《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》跻身前五。

注:第三方安卓市场数据未包含在内。

Sensor Tower 应用洞察数据显示,腾讯(00700)旗下《王者荣耀》在2025年2月凭借重磅春节活动与独家内容,稳居全球手游收入榜首。春节活动期间,该游戏收入创历史新高,凭借情人节期间推出的限时皮肤以及和洛阳文创联动的独家内容,进一步推动玩家消费热情。2025年1月和2月成为该游戏自2021年以来收入最高的两个月。

《Last War: Survival》凭借农历新年更新、新赛季联盟对决及情人节限定优惠,2月收入大幅增长,排名跃升至收入榜第二名。排名前五的另外三款游戏为:《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。

《Dragon Ball Z Dokkan Battle 龙珠Z:爆裂激战》在收入增长榜单中跃升26位,成为本月增幅最大的游戏。该游戏在十周年庆典期间,推出新角色卡池、独家活动及召唤折扣,显著提升玩家活跃度,并吸引大量日本、美国及法国玩家。

宝可梦IP表现同样亮眼。《Pokémon TCG Pocket》凭借限量版卡包及跨界活动,位列收入增长榜第二。《Pokémon GO》则依托“Pokémon GO Tour: Unova”大型活动,引入传说级宝可梦及限时任务,带动玩家消费,排名第三。

《Color Block Jam》空降收入增长榜第4名。自2024年11月上线以来,该游戏累计下载量达到1120万次,通过实时运营活动、赛季挑战及超值应用内购等策略,实现收入快速增长。同时,激励广告和高级方块包等变现模式的引入,带动其应用内购月收入环比提升228%,其中美国、英国及日本玩家是主要的付费群体。

2月上线的多款MMORPG表现抢眼。《龙之谷世界》在中国iOS市场上线后排名第六,并位列中国手游收入增长榜第三名。《I9: Inferno Nine》凭借高幻想设定及大规模战斗,吸引大量核心玩家,收入排名升至第八。《尤弥尔传奇》在韩国市场表现不俗,跻身前十。

经典RPG依旧保持强劲增长。《Cookie Run: Kingdom》推出大型联动、新角色及季节性更新,收入增长排名第五。《智龙迷城》迎来13周年庆典,推出跨界合作、稀有怪物轮换及超值礼包,收入排名跃升34位,进入增长榜前十。

市场趋势表明,事件驱动内容、大IP及策略性实时运营更新,仍是提升玩家参与度和推动盈利的关键。

2025年2月全球手游下载量TOP10

在全球手游下载榜单中,《Free Fire》继续领跑,稳居第一。《Block Blast!》排名第二,其后依次是《Roblox》《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》。

手游下载量Top10完整榜单见上图。*注:第三方安卓市场数据未包含在内。

Sensor Tower 应用洞察数据显示,《Free Fire》2月新增下载2950万,总下载量突破18.9亿。1月初落幕的《火影忍者》联动活动带来独家皮肤、任务及战斗通行证,广受玩家欢迎。随后推出的“专属区域”模式、角色“奥斯卡”、技能重塑及公会系统升级,进一步推动玩家增长。

《Block Blast!》下载量位列第二,较上月上升一位。自2022年3月发布以来,该游戏累计下载4.18亿次,凭借易上手的解谜机制及高留存策略,在美国、印度及印度尼西亚等市场持续走红。

《Roblox》、《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》跻身下载榜前五。

2025年2月,全球手游下载量达37.3亿次,环比下降15.4%。印度仍为全球下载量最高市场,达6.13亿次,占全球下载量16.4%。美国以7.7%排名第二,巴西以7.2%位列第三。

《456 Run Challenge: Clash 3D》成为本月下载增长最快的游戏,排名跃升162位,总下载量突破7400万。该超休闲游戏凭借病毒式传播、新颖挑战模式及在印度、巴西、印度尼西亚等地的精准推广,吸引了大量玩家。

新上线的模拟游戏《I Am Security》快速崛起,全球排名升至第23,下载量达1190万。游戏以轻松有趣的安检模拟玩法、单局时长短的设计,加上精准营销,在德国、巴西及印度尼西亚等市场表现突出。

《Candy Crush Solitaire》在下载增长榜单中攀升至第八位,自2024年2月上线以来,累计下载440万次。该游戏结合King的《Candy Crush Saga》IP,将经典纸牌玩法与消除机制相结合,通过每日挑战、跨平台推广及限时活动,提升玩家黏性。

整体来看,超休闲、社交及益智类游戏仍是市场主流,而事件驱动更新、区域化推广策略,成为推动下载增长的核心手段。

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