(原标题:2025年中国电子竞技产业收入为293.31亿元 同比增长6.40%)
12月4日,《2025年中国电子竞技产业报告》正式发布。报告显示,2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%,实现稳健增长。今年收入占比最大的依然是直播收入,占比为80.81%。其次分别为赛事收入、俱乐部收入及其他收入。2025年,中国电子竞技用户规模超4.95亿人,较去年增长明显,增长率为1.06%。
中国电子竞技游戏主要产品的玩法类型中,射击类产品占比最高,为28.3%。多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类次之,占比均为14.1%。按平台分类,移动游戏占比58.6%,客户端游戏占比25.3%,同时具有两种版本的电竞游戏占比12.1%,网页游戏占比4.0%。2025年,移动电子竞技游戏流水TOP10榜单中,射击类与多人在线战术竞技类(MOBA)占据主导。其中,射击类3款,多人在线战术竞技类2款。客户端电子竞技游戏热度TOP10的产品中,射击类产品达6款。
2025年,中国省级及以上有职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办142项,较去年增加了18项。其中,54%的赛事采用全程线下模式,37%的赛事采用线上线下结合模式,9%的赛事为纯线上模式。
2025年,中国电子竞技线下赛事的举办城市集中分布在华东、西南地区。上海、成都和重庆位列线下赛事举办数量前三。其中,19.2%的线下电竞赛事在上海举办,成都、重庆的举办数量分别占比为10.6%和7.9%。
截至2025年底,中国电子竞技俱乐部共有165家,拥有10家及以上电子竞技俱乐部的城市包括上海、北京、广州和深圳。其中,上海依然是拥有俱乐部数量最多的城市,继续排在首位。










