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国家级移动电竞开赛 多家上市公司涉足

来源:中国证券网 2016-03-23 08:13:40
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随着移动互联技术的日益成熟,移动电竞(电子竞技)成为社会各方关注的焦点。日前,由国家体育总局体育信息中心与大唐电信联合主办的首个国家级移动电竞赛事拉开帷幕,中国移动电竞产业联盟也于同期成立,众多一线公司参与其中,移动电竞产业能否借力破局?

全国赛事启动

据上海证券报3月23日报道,昨日,以浙报传媒等为代表,电子竞技概念股再次成为市场热点。近日,全国首届移动电子竞技大赛(CMEG)正式开幕,这是目前国内唯一官方主办的大型综合移动电子竞技赛事。大赛由国家体育总局体育信息中心与大唐电信联合主办,大唐网络承办,旨在推动我国移动电子竞技运动规范健康发展,建立移动电竞赛事标准体系,拓展移动电竞运动的覆盖人群。

国家体育总局体育信息中心相关负责人在接受上证报记者采访时透露,体育总局支持电竞产业发展,在PC端和高校等领域已经举办了若干电竞大赛,而本次大赛是首个针对移动端的电竞赛事,所以备受关注。

据上证报记者从主办方了解到的情况,本届大赛共设8个正式比赛项目,涵盖6个大类,囊括了穿越火线、王者荣耀、虚荣、全民枪战、风暴之眼、拳皇97高清版、三国杀、电竞捕鱼千炮版等。

涉及上市公司方面,除了大唐电信是主办方外,《虚荣》从属于巨人(即世纪游轮)旗下,《三国杀》来自浙报传媒全资子公司边锋,《全民枪战》为新三板挂牌公司英雄互娱所有。

按照目前公布的进展情况,大赛将在4月正式启动线上预选赛,本届大赛分为了五个赛区进行比赛,分别是:东北赛区、西北赛区、华中赛区、华东赛区、华南赛区。预选赛和晋级赛在五大赛区完成,7月份将在国家级大数据中心贵阳市举行总决赛。

此外,大赛主办方还为本次大赛设置了500万奖金池和官方证书,其奖金规模在国内移动电竞领域居前列,官方证书的荣誉更是首开先河。

一位参赛企业负责人向记者介绍说,不同于企业层面的松散联盟,此次大赛有来自体育总局主管部门的牵头,能够给到的最大支持是竞技规则的制定和选手证书的承认等细节,能够打破原来电竞产业各自为战的局面。

国家体育总局信息中心电子竞技项目部部长唐华也坦言,电子竞技经过多年的发展,已经呈现大众化、正规化、多元化发展格局。而放眼全国,正规第三方大型赛事的缺失是目前移动电竞行业发展的现状。据唐华介绍,整体来看,厂商举办的赛事都是基于自有资源,具有鲜明厂商属性,各自封闭发展很难做大做强,直接后果就是移动电竞行业空有如此庞大的用户群体,但整个盘子却一直起不来,究其原因是主体格局难以突破,市场规模自然有限。

唐华表示,CMEG不仅是一个移动电竞的官方赛事,可以把它看成是我们对移动电竞未来发展模式的一种探索,通过大赛去探索行业未来的发展思路和更多的盈利模式。在我们的规划当中,未来大赛的智能周边设备将成为大赛甚至行业重要的赢利点和手段,将可穿戴设备以及智能设备纳入比赛体系,而不是只有智能手机一种形式。

体育总局相关负责人也向记者表示,未来在推出竞技赛事的同时,信息中心也将在选手的认可认证、规范注册、等级积分等方面进行管理研究。信息中心作为电竞的直属管理部门,对电竞将秉持支持和开放的态度。

成立产业联盟

在赛事启动同时,由体育总局体育信息中心发起,中国移动电竞产业联盟也正式成立。官方资料显示,该联盟由体育信息中心与移动电竞产业上下游约40家代表性企业发起成立,包括腾讯、畅游、巨人、掌趣、昆仑、恺英、乐逗、谷得、37游戏、朗时科技等行业开发商代表,也有17173、星游传媒、优酷土豆、虎牙直播、新动、凸凸TV、着迷等移动电竞专业媒体,还有腾讯游戏、360游戏、阿里游戏、百度游戏、小米互娱等渠道巨头,以及乐视超级手机等终端厂商、电竞专业运营机构华奥电竞、移动游戏视频技术提供商玩星汇聚等强势加入。

一位联盟代表牵头人士告诉记者,在企业层面,更希望以首届国家级赛事作为整个电竞产业的粘合剂,串起上下游,促进移动游戏市场规模的量级突破。

国家体育总局信息中心主任丁东在CMEG首次发布会期间透露,2015年电竞市场整体规模已达270亿元。

据艾瑞数据显示,国内目前有着4.08 亿的手游用户,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示,有兴趣观看移动电竞赛事,预估2018年中国移动电竞市场规模将达到135.6 亿元,2015-2018年复合增速为38.6%。

兴业证券报告指出,在娱乐互联网时代,电子竞技产业可变现渠道多样。除了电竞赛事收入,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。

值得一提的是,本次大赛中VR(虚拟现实)的使用也被提及。唐华透露,在设计比赛时,VR游戏及设备也在考虑当中。

大唐网络总裁、CEO杨勇表示,电子竞技生态圈将走向线上线下的融合、设备的融合以及场景的融合,未来PC、手机、VR都会成为移动电子竞技的承载。未来移动电子竞技游戏中的场景将采用VR手段,虚拟现实将使得商业模式产生剧变。

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