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腾讯网易同日开战,暑期新游第一枪打响?

来源:证券之星网站 2026-07-06 18:05:21

证券之星 王梓旭

新游抢跑暑期档

3天后,腾讯和网易会在暑期档迎来一次正面交锋。

腾讯《失控进化》将于7月9日在PC、移动端同步上线,支持多端互通;网易《遗忘之海》也将于同日率先开启PC端公测,移动端计划在7月内上线。两款产品都已经积累了较高预约量,也都被各自厂商放在暑期档的重要位置。

《失控进化》押注SOC生存对抗,强调资源采集、基地建造和多人PVP攻防;《遗忘之海》主打海洋冒险开放世界RPG,用木偶美学、航海探索和风格化叙事建立辨识度;一个更依赖社交对抗和玩家组织,一个更考验内容节奏和世界探索。

暑假档刚开始,腾讯和网易就迎来一次正面交锋。两款产品上线前声量都不低,但预约只能解决开局热度。等玩家真正进场后,《失控进化》能不能撑起稳定的PVP生态,《遗忘之海》能不能用内容体量和探索节奏留住用户,才是这场撞档后续更值得看的地方。

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两款新品撞档,打法并不相同

《失控进化》是腾讯光子旗下的生存对抗新品。

官方信息显示,该作获得《Rust》正版玩法授权,玩家将置身荒岛,从资源采集、武器锻造、庇护所搭建开始,应对极端天气、饥饿、野生动物以及其他玩家带来的威胁。相比普通生存游戏,《失控进化》的重心更靠近SOC生存对抗,玩家投入时间搭据点、囤资源,也要承担被袭击、被掠夺和被联盟关系改变战局的风险。

这类玩法的优势是容易产生直播内容和社区话题,劣势也很明显,新玩家门槛高,服务器生态、资源刷新、PVP节奏和新手保护都会影响首月口碑。

《失控进化》放在腾讯今年的产品节奏里,不只是一款暑期档新品。过去一年,腾讯已经通过《三角洲行动》等产品看到射击、战术竞技新品带来的增量,这一次切入SOC生存对抗,更像是在继续向硬核多人品类要空间。

相比传统PC生存游戏,《失控进化》更强调多端覆盖,PC端承接建造、攻防和社交组织,移动端扩大用户触达。4000万预约把起点抬高了,后面能不能站稳,还要看它能否在硬核体验和多端门槛之间找到平衡。

网易《遗忘之海》走的是另一条路。TapTap官方页显示,该作由网易Joker工作室自研,定位为“记忆环游海洋开放世界RPG”,玩家将扮演失忆的木偶船长,在海上展开奇幻冒险。据媒体报道,游戏将于7月9日PC端率先上线,移动端7月内与玩家见面,全网预约量已突破3300万。

《遗忘之海》的辨识度主要来自题材和美术。海洋冒险、木偶角色、开放世界探索,让它和常见二游、MMO、射击产品拉开了距离。对网易来说,这种风格化表达很重要,网易一直擅长用美术、题材和长线运营打造产品记忆点,《第五人格》《蛋仔派对》都证明过这一点。《遗忘之海》要做的,是在更重的开放世界RPG框架里继续放大这种优势。

但开放世界RPG的压力也更直接。玩家进入游戏后,很快会判断地图探索、航海循环、角色养成、战斗体验和剧情内容是否足够支撑长期游玩。风格能带来第一眼吸引力,后续能不能留下用户,还要看首发内容量和版本更新节奏。

其先开PC端,移动端稍后上线,这种节奏有利于先承接核心玩家和内容创作者,也可能让移动端用户转化被拉长。

两款游戏的用户气质并不完全重合,但在暑期档刚开场这个节点,它们都会争夺玩家的注意力。《失控进化》首月要看的,是PVP生态能不能稳定运转;《遗忘之海》要看的,是首发内容和后续更新能不能撑住探索欲。

预约量已经把两款游戏的首日声量推起来,后面能不能继续留在榜单和社区讨论里,才是更现实的压力。

02

暑假档更重要,也更拥挤了

暑期档一直是游戏新品上线的重要窗口。

暑假档刚开始,学生假期带来更长的游戏时间,直播、短视频和社交平台也更容易放大新品声量。对高预约产品来说,这个窗口适合集中转化第一批用户,也适合观察首周下载、热榜、直播内容和社区反馈。

但今年7月的竞争不只来自《失控进化》和《遗忘之海》。据媒体统计称,7月有近20款新游定档上线,另有19款产品开启新一轮测试,7月上旬尤其密集,仅7月2日就有《舞力全开:派对》《时空猎人·觉醒》《零启战纪》等多款产品集中上线。品类上,RPG、策略卡牌仍是主流,开放世界生存、体感音舞、横版格斗、沙盒建造、悬疑解谜等细分赛道也都有新品入局。

存量产品也在抢玩家时间。有媒体近期梳理到,米哈游《原神》已于7月1日更新“月之八”版本,《燕云十六声》暑期可能更新杭州城内区域,《明日方舟:终末地》《洛克王国:世界》《绝区零》《鸣潮》《王者荣耀》《三角洲行动》《和平精英》等产品在暑假的更新动向同样值得关注。

在这样的环境下,《失控进化》和《遗忘之海》即便带着高预约量入场,也要面对更快的注意力分流。首发当天的热榜、下载和社交平台讨论固然重要,但暑期档的新鲜感消耗得也快。一旦服务器体验、前期引导、内容节奏或社区反馈出现问题,玩家很容易转向下一款新游或回到熟悉的长线产品里。

跨端也因此变成大厂新品越来越绕不开的配置,移动端仍然是最大的用户入口,PC端则承接更重的操作、更复杂的社交关系和更强的沉浸体验。

对《失控进化》来说,PVP攻防、据点建设和联盟关系更适合在PC端充分展开,移动端则能扩大触达面;对《遗忘之海》来说,PC端先行可以先让画面、美术和大地图探索打出声量,后续移动端上线再接上更大的用户盘。

腾讯和网易都需要这样的新品继续补位,腾讯有《王者荣耀》《和平精英》等长青产品,也有《三角洲行动》带来的新增量,但硬核多人品类仍有继续拓展的空间。网易游戏业务恢复增长后,也需要在《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》等长线产品之外,继续推出新的原创大体量产品。

放在这样的竞争环境里,7月9日的撞档更像是一次首月承接能力的对比。《失控进化》要把高预约导入稳定的生存对抗生态,《遗忘之海》则要在PC端先行阶段,把美术、题材和探索卖点转化成口碑。暑期档会放大它们的首发声量,也会更快检验服务器、内容节奏和社区反馈。

高预约可以把玩家带进来,却不能替产品完成留存,短期内,两款游戏会争下载、热榜、直播内容和社交平台讨论;再往后看,首月内容、付费节奏和社区生态,才会决定它们能否在暑期档之后继续站住。

暑期档刚开场,腾讯和网易已经先打了一场正面仗。首发声量过后,两款产品还要靠内容节奏和社区生态继续留住玩家。


来源:星游际

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