证券之星 王梓旭
它甚至还没来得及接受玩家的检验
7月底,《剑心雕龙》刚刚公开第一次玩家试玩的总结。
过去半年,制作组陆续邀请不同类型的玩家到场体验,每次试玩约两个半小时。官方称,团队会根据玩家反馈继续调整操作手感、玩法引导和游戏节奏,作品“仍有很长道路要走”,希望以后还能邀请更多玩家体验。
几天后,这条路却可能提前走到了终点。
8月3日,据竞核报道,网易旗下《剑心雕龙》项目组已在一次项目会议后宣布解散,项目组员工透露,原因是“研发进度不如内部预期”。截至8月4日下午,网易与《剑心雕龙》官方尚未公开回应,项目后续如何处理、成员是否转入其他团队,也没有得到正式确认。
对于关注国产单机的玩家来说,这个消息来得有些突然。《剑心雕龙》由网易雷火事业群旗下临安24th工作室开发,制作人张毅君,也就是玩家熟悉的“工长君”,曾参与《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》和《古剑奇谭》等作品。
游戏只发布过一支元宵拜年短片,尚未拿出能够说明故事、战斗和核心玩法的正式PV,也没有公布发售时间,却已经因为仙侠、纯单机和老牌制作人的组合,积累了不少关注。
但从项目过去几年的公开进度来看,这次解散或许并非毫无征兆。
01
做了几年,玩家仍没看到完整实机
《剑心雕龙》于2025年1月正式公开,但项目的筹备时间还要更早。公开信息显示,临安24th工作室早在2021年便开始为仙侠单机项目组建团队,张毅君随后进入网易负责相关项目。
从正式公布时的介绍来看,《剑心雕龙》想做的是一款仙侠题材的动作角色扮演游戏,强调剧情、探索和战斗,并计划登陆多个便携平台。
2025年元宵节,《剑心雕龙》官方曾发布一支简短的拜年视频,展示了角色建模和元宵夜景。制作组称,视频使用iPhone 13 Pro Max录制,画面代表团队希望最终在移动端达到的效果。不过,这段内容主要是角色拜年,没有展示战斗、探索等核心玩法,也很难看出游戏当时的整体完成度。

2025年2月,张毅君曾通过一张图片透露,团队正在推进安卓、iOS、Switch2和鸿蒙等平台的适配。游戏还提出了“弹性买断制”,但直到项目传出解散,官方仍未具体解释这种付费方式究竟如何实现。
它可能是分章节购买,也可能根据平台提供不同版本,或者在买断之外继续销售后续内容。玩家能确认的只有一点:这不是一款传统意义上只面向PC和主机的买断制单机。
平台和付费方式没有完全讲清,游戏本身展示出来的内容也很有限。
2025年1月官宣时,团队仍在招聘策划、美术等岗位;当年10月,面对玩家对正式PV的询问,张毅君表示目前不考虑推出,称项目还有很多问题需要挑战,此时不应该分心。到了12月,制作组又公布了一份覆盖美术、策划、程序和综合岗位的2026年招聘计划。
2026年7月底,官方终于公开了第一次玩家试玩的情况。过去半年,制作组分批邀请不同类型的玩家体验,每次试玩约两个半小时,反馈主要集中在操作手感、玩法引导、探索路线和游戏节奏上。
这仍然是一次规模较小的内部体验。官方没有同步放出完整实机、试玩Demo或更明确的开发进度,只表示游戏还有很长的路要走,希望未来能够邀请更多玩家参加。
也就是说,在项目筹备数年、正式公布一年多以后,大多数玩家仍然只能从概念设定、招聘信息和少量测试总结中拼出它的大致模样。战斗系统做到什么程度,剧情和场景完成了多少,多个平台的适配进展如何,外界都无从判断。
项目解散消息传出后,一名经过网易身份认证、自称目前供职于《归唐》团队的知乎用户“伯卿”发布长文,回顾了其与张毅君共事期间的经历。
文章中包含不少针对个人能力和管理方式的评价,目前无法从公开渠道独立核实。相对更有参考价值的是,他提到张毅君此后曾卸任制作人,改任产品联合监制及顾问,并展示了相关邮件截图。按照其说法,项目内部的职务和汇报关系此前已经发生过调整。
这部分信息仍来自员工单方陈述,网易与张毅君尚未回应,不能据此判断项目为何解散。现阶段,这些内容最多只能作为项目后期曾调整制作人职务和部分汇报关系的一条线索。
7月底的试玩总结原本还在讨论游戏接下来要怎么改,几天后,项目便传出解散。它没有经历公开测试,也没有拿出一个能让更多玩家自行判断的版本。直到目前,外界仍不知道《剑心雕龙》究竟做到了哪一步,又在哪个环节出了问题。
02
网易还在做单机,但几款项目走得并不顺
《剑心雕龙》传出解散后,不少玩家把它归结为那个熟悉的故事——大厂愿意拿单机立项,却未必愿意等到它真正做完。
但只用“单机不赚钱”来解释,仍然有些简单。网易这几年并没有停止做单机,只是几个公开项目的进展都不算顺利。
同样来自网易雷火的《归唐》,目前是其中完成度最高的一款。今年6月,游戏在夏日游戏节公布了一段19分钟实机演示,战斗、潜行、跑酷和叙事场景都已经有了较完整的展示。和《剑心雕龙》相比,至少玩家已经能够看清《归唐》大致是什么样。
游戏刚公布时,不少玩家担心网易会中途改变产品形态,官方曾专门发文强调《归唐》不是手游,并让玩家“截图留证”。今年重新开始预热时,这条动态却被删除。虽然官方账号简介仍保留着“叙事型单机动作冒险游戏”,实机演示也没有显示游戏已经改变方向,但删帖还是引起了不少猜测。
网易过去几年确实有过项目中途调整、停止或重启的情况,在这种背景下,玩家自然会追问,现在看到的买断制单机,到了发售时还会不会保持原来的样子?
《万民长歌:三国》的经历更加直接,这款游戏曾在参加Steam新品节后传出停止研发和团队解散,测试版本也因为画面、性能和玩法完成度受到批评。
今年5月,它重新出现在网易520发布会上,但项目已经调整方向,从原本规模较大的三国战略游戏,转向更强调沙盒编辑和UGC内容的版本。相关报道还提到,重启后的团队规模有所缩小,内容量也可能不再按照最初的规划推进。《归唐》拿出了实机,却仍然要处理玩家对产品定位的疑虑;《万民长歌:三国》停摆后重新调整方向;《剑心雕龙》则在首次小规模试玩后传出解散。
网易确实还在做单机,但从这几个项目的经历来看,公司内部也没有一条已经跑顺的路线。
网易CEO丁磊此前曾在财报电话会上表示,公司会持续评估项目的模式、质量和生产效率,不符合未来用户需求的项目会及时停止,表现较好的项目则会得到更多资源。
这类说法能够解释公司为什么会调整项目,却解释不了《剑心雕龙》本身,项目为什么筹备数年后仍然没有公开完整实机?移动端、Switch2等多个平台同时推进,是否让开发范围变得过大?“弹性买断制”迟迟没有清晰说明,是定价方案尚未确定,还是游戏本身还没走到讨论商业模式的阶段?制作人的职务和汇报关系发生过怎样的变化,又是否影响了项目进度?
目前公开信息不足以回答这些问题。把项目解散简单写成“没有通过内部考核”,只能说明网易最终做出了什么决定,却没有说明一个已经招募团队、正式公布并持续开发数年的项目,为什么始终没能拿出一个面向更多玩家的版本。
《剑心雕龙》之所以引起这么多讨论,也不只是因为网易又停掉了一个项目,从早期组建团队,到正式公布、持续招聘,再到今年7月底邀请玩家试玩,它已经开发了数年。团队讲过仙侠、动作、多平台和“弹性买断制”,少数玩家也确实玩到了一个内部版本,但直到解散消息传出,更多人仍然没见过完整实机,也不知道游戏究竟做到了什么程度。
对等了几年的玩家来说,最遗憾的或许就在这里:游戏不是做出来以后口碑不好,而是大家还没看清它原本是什么样,它就可能已经结束了。
本文来源:星游际
