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《无限大》越来越像“二次元GTA”,《巫师3》白狼返工,《昭和米国物语》继续发疯|瞭望台

来源:证券之星网站 2026-08-26 18:55:19

证券之星 王梓旭

01

《无限大》定档明年1月,新PV真有点“二次元GTA”那味了

网易《无限大》终于把上线时间定下来了。

8月26日的科隆游戏展开幕夜上,《无限大》宣布将于2027年1月15日全球上线。比定档更吸引人的,还是这次的新PV。

从最早公布时开始,《无限大》就一直在强调都市开放世界,但这次展示明显又往前走了一步。开车、追逐、跑酷、滑翔、飞行载具、功夫战斗轮番出现,角色还能在城市里体验各自不同的生活。除了此前已经亮相的新启,这次也继续展示了另一座风格不同的城市重霄。

整个PV看下来,最直观的感受就是:能干的事情很多。

所以“二次元GTA”这个形容虽然未必完全准确,但看完以后确实很容易往这个方向联想。它现在吸引人的已经不只是“大城市里跑图打怪”,而是那种进了城以后,可以先不管主线,自己到处逛、到处玩的感觉。

点评:这次《无限大》的PV,我最大的感受其实很简单,看完真有点想玩了。

它这次最会勾人的地方,就是让人觉得进城以后好像总能找到点事干。想开车就开车,想飞就飞,路上还能打一架,再换个角色看看他平时在干吗。PV当然可以把最好玩的东西都剪在几分钟里,但那种“我能不能别管任务,先在城里瞎逛一下午”的欲望,确实被它勾起来了。

所以“二次元GTA”不是一个特别严谨的类型定义,但这种联想也不是没来由。《无限大》现在看起来已经不缺东西了,我更想知道的是,这么多玩法最后是不是真的都能玩起来,而不是只在PV里各帅几秒。

至少这次看完,我已经从“等出了再说”,变成了“已预约,开服上线试试”。

02

《巫师3》9月免费升级,明年白狼还得再上一次班

“波兰蠢驴”又把《巫师3》翻出来了。

CD PROJEKT RED在科隆游戏展开幕夜宣布,《巫师3:狂猎—重制版》将于9月29日上线,符合条件的原版玩家可以免费升级。

这次不是简单拉高分辨率。新版会调整画面和性能,同时改进战斗、移动、猎魔人法印、骑马手感、怪物行为和技能树,还会加入幻化、新处决动作以及扩展后的拍照模式。PC、PS5和Xbox Series X|S都会获得新版,Switch 2也会推出原生版本。

顺便一提,CDPR还把《石之心》和《血与酒》两部老资料片免费送给了现有《巫师3》玩家。

但这居然还不是白狼今年最大的“返聘通知”。

2027年,《巫师3》还会推出第三部大型资料片《旧时曲》。杰洛特将前往全新的雷天哈普地区,使用新的能力和链条武器,继续接委托、打怪和做选择。CDPR此前也已经确认,《旧时曲》里还会有更多昆特牌内容。

再往后,系列就准备正式交棒给希里了。《巫师4》已经确定由希里担任主角,同时也是CDPR规划的新《巫师》三部曲的起点。

点评:“波兰蠢驴”诚不欺我。

《巫师3》都发售11年了,我本来已经默认白狼在陶森特安心养老,结果今年先来一个免费升级,两部老资料片也直接送了,明年居然还有一块新的大地图等着他继续上班。

看到这里,我已经有点想把主机重新打开了,看看存档还在不在,再操控一次白狼。

最要命的是《旧时曲》还有新的昆特牌。对于一部分《巫师3》老玩家来说,这可能比新武器都管用;毕竟当年嘴上说着要赶紧去找希里,结果路过一家酒馆还是忍不住先问老板:“来局昆特牌吗?”

《巫师4》之后就是希里站C位了。在那之前,再陪杰洛特走一趟,也挺好。至于进了新地图以后是先接委托,还是先四处找牌友——老玩家大概都知道答案。

03

《白银之城》这次不只查案,最后还塞了个多人模式

《白银之城》也在今年科隆游戏展开幕夜更新了一支新PV,同时正式确认将登陆PS5。

这款游戏此前最容易被记住的,还是那套维多利亚风格都市加侦探题材。玩家会以侦探身份在白银城调查案件,同时进行开放世界探索和动作战斗。

新PV开场就是一间昏暗的手术室,医生正在解剖一具由“银液”形成的诡异尸体,随后才切到城区调查、角色战斗以及Boss战。

真正的新东西藏在PV最后十几秒。

游戏第一次展示了仍在开发中的多人模式“House of Greed”。几名角色进入同一片空间探索并遭遇怪物,目前官方还没有公布具体人数和完整玩法规则。

点评:《白银之城》这支PV看下来,我反而觉得它那个“侦探游戏”的味道还挺重要。

现在二次元开放世界已经不缺漂亮城市,也不缺角色切换和打Boss。反而是开头解剖尸体、沿着案件往下查的那几秒,比后面再来一轮战斗更容易让人记住。

多人模式现在倒不用分析太多,一共就给了十几秒,连怎么玩都还没讲清楚。

相比“House of Greed”,我其实更想看下一段长实机完整演示一桩案子到底怎么查。从发现尸体、找线索,到最后把事情拼起来,如果这部分真能做出东西,《白银之城》就有自己的味道了。

毕竟漂亮城市、打Boss、多人副本现在都不稀奇,真能让玩家像个侦探一样在城里查案,才是它最容易让人记住的地方。

04

《昭和米国物语》又放实机了,它还是那么“疯”

《昭和米国物语》今年也来到了科隆,而且新预告依旧保持了那种看几秒就知道“是它”的状态。

游戏的背景还是那个非常离谱的架空1991年:日本文化深度影响美国,一场灾难又让整个世界遍地丧尸。主角千草蝶子死而复生后,开着房车横穿美国寻找妹妹。

新实机继续往这个设定上加料。女主可以飞踢敌人、抡电钻、拿大型武器轰怪,画面里到处都是昭和流行文化、美国公路片和B级电影混在一起之后的产物。

官方这次还公布了日语配音阵容,包括日笠阳子、绿川光、石川英郎和大塚芳忠等。

科隆展期间,《昭和米国物语》还会第一次大规模开放线下试玩。现场准备了42台试玩设备,每名玩家大约可以玩30分钟,并且可以在四段内容中选择,包括线性剧情与战斗、围绕房车“红莲号”展开的角色养成和装饰、开放区域探索,以及单独的Boss战。

点评:《昭和米国物语》还是那个感觉:很神,而且你一时很难解释它为什么这么神。

它不是简单做一个“日本文化+美国”的反差设定,而是什么电钻、丧尸、热裤、房车、昭和偶像、美国公路片都敢往里扔。正常游戏这么堆元素,大概率早就串味了,它偏偏从第一次公布开始就是这个味,几年过去居然也没改。

我现在反而不太担心它“不够怪”,它肯定够怪。真正让我好奇的是,玩30分钟以后还会不会觉得有意思。毕竟预告片疯一分钟不难,做成几十个小时的RPG是另一件事。

《昭和米国物语》已经完全不用证明自己会不会整活了,它最不缺的就是让人看一眼就记住的本事。科隆这30分钟试玩,正好把PV剪辑这层滤镜拿掉:电钻、丧尸、房车和昭和味儿都还在,接下来就看真正拿到手里,是不是一样带劲。


本文来源:星游际

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