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三角洲之后,腾讯还需要一个《彩虹六号》吗?

来源:证券之星财经 2026-09-15 17:43:52


证券之星 王梓旭

腾讯看中了《彩六》的什么,国服又能吸引谁?

9月15日,由育碧研发、腾讯代理的《彩虹六号:攻势》开启国服第二轮测试。

相比6月的技术首测,这次开放的内容更多,测试时间也延长至45天,排位、商城和战斗通行证都加入其中。首测主要验证服务器、反作弊和本地化,这一轮已经开始测试排位、商业化和更长周期的运营。

这些年,腾讯的射击游戏已经有了不少变化。《和平精英》之外,《三角洲行动》成了新的长青游戏,拳头游戏研发、腾讯在国内发行的《无畏契约》也有了自己的玩家群体。无论是手机还是PC,腾讯手里都不缺成熟的射击产品。

《彩六》国服来得确实晚了些。十多年间,国内老玩家已经在国际服解锁干员、攒下皮肤,也找到了固定队友;没玩过的人,则有《三角洲行动》《无畏契约》等一批更晚出现的射击游戏可以选择。

既然不缺FPS,腾讯究竟看中了《彩六》的什么?

01

腾讯不缺FPS,《彩六》瞄准的是什么?

再过十来天,《三角洲行动》就将迎来上线两周年。这款2024年9月26日上线的游戏,如今已经进入腾讯财报中的长青游戏行列。

腾讯最新的二季度财报显示,《三角洲行动》和《无畏契约》PC端的平均日活跃账户数均创下历史新高。加上《和平精英》等成熟产品,腾讯在射击品类里已经有多款稳定运营的产品。

这时候继续推《彩六》,难免让人想到,同样是5V5竞技射击,腾讯已经有了《无畏契约》,还需要再做一款吗?

《彩六》和现有几款FPS拉开区别的地方,要从玩家口中的“拆迁”说起。

墙面和地板可以被破坏,原本隔开的两个房间,打掉一面墙就能连通;楼下有人守着,进攻方也可以先上楼,打穿地板向下射击。门口防得再严,也挡不住对手另开一条路。

围绕这些可以拆、可以封的地方,双方有许多事要做。进攻方得先用侦察小车摸清布防,再由队友配合处理妨碍破墙的装置;防守方也不能把所有墙面一封了事,有些地方需要加固,有些反而要主动打通,方便转移和相互支援。一面墙怎么处理,往往就牵涉到几名干员的配合。

所以《彩六》里经常会出现这样的情况:人还没见到,双方已经隔着墙较量了好几轮。守方设法保住墙,攻方想办法拆掉它;正面迟迟打不开,便要考虑换个方向,或先清理其他楼层。最后的交火可能很短,前面却花了不少时间侦察和试探。

这种打法与《无畏契约》有明显区别,后者同样讲究技能配合和信息收集,但《彩六》还允许玩家直接改动交火的环境。地图玩熟以后,一面墙要不要拆、一个洞开在哪里,仍然会改变一局的打法。

也正因为如此,《彩六》虽然同属FPS,但不是《三角洲行动》或《无畏契约》已经完全占住的玩法。

它本身也积累了一批玩家。育碧今年披露,《彩虹六号:围攻》全球注册玩家已经超过1亿,围绕游戏建立的电竞赛事也已经运行多年。

腾讯现在和《彩六》的关系,也不仅仅是代理国服了。2025年11月,腾讯完成对育碧旗下Vantage Studios的11.6亿欧元投资。交易完成后,腾讯持有26.32%的经济权益,育碧保留独家控制权并继续将其纳入合并报表。Vantage Studios负责的三个核心IP,正是《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》。

腾讯总裁刘炽平曾在交易公告中表示,希望推动这三个系列发展为长期运营的“长青平台”。

而在更早的2024—25财年业绩材料中,育碧就把移动端和中国列为这三个IP未来继续拓展的方向。《彩六》国服的推进还要更早,2024年8月就已经获得国内版号。等到腾讯一年后入股Vantage Studios,双方围绕《彩六》的关系又多了一层:腾讯既负责中国市场的发行和运营,也是这个IP业务实体的少数股东。

对腾讯而言,多一款《彩六》,也意味着射击品类里又向外多覆盖了一块。哪怕室内CQB和强调地图破坏的玩法不会拥有最大的玩家群体,只要这批玩家和《三角洲行动》《无畏契约》并不完全重合,它就还有被单独拿出来做国服的价值。

对腾讯来说,《彩六》还能补上一块现有产品没有完全覆盖的玩家。至于这批玩家还愿不愿意在国服重新开始,就是另一回事了。

02

等了十年,国服还要重新找玩家

6月的技术首测,国服开放了7张地图、46名干员,主要验证服务器、反作弊和本地化。此次“攻坚测试”增加至17张地图、77名干员,并加入排位以及商城、战斗通行证等内容。测试期间的充值,也将在正式上线后按规则以彩六点数返还。

测试从7天拉长到45天,看的东西也不一样了。服务器稳不稳定,几天就能发现问题;玩家会不会一直上线,则要更长时间才能看出来。

对国际服老玩家来说,国服首先省掉的是玩游戏之前的麻烦。国服可以通过WeGame直接登录,不需要再启动育碧客户端,网络延迟也更低;中文配音和局内中文交流,对组野队的玩家同样更方便。

但让一个玩了几年国际服的人真正换服,并没有那么简单。干员可以重新解锁,账号里攒下的皮肤、等级和其他收藏却很难复制,更重要的是固定队友未必会一起过来。

国服团队此前已经提出老玩家回归福利。据媒体报道,项目组计划根据国际服账号的活跃情况和综合表现,给予相应的干员补偿。

这能省掉一部分重新练号的时间,只是对很多老玩家来说,延迟低不低是一回事,原来的队友来不来又是另一回事。

新玩家则要面对另一种情况:国服刚刚起步,《彩六》本身却已经运营了11年。

一张地图上线几年后,哪些墙适合开洞、哪些位置容易被架枪、进攻方通常从哪里推进,老玩家早已经打出了相对成熟的套路。新人第一次进去,可能还在认楼梯和房间,另一边已经开始处理墙面、摄像头和垂直进攻。

干员也是一样。技能说明并不难看懂,但100多名干员经过多年更新以后,哪些适合搭配,哪些能够互相克制,很多东西还是要靠实战慢慢熟悉。

这并不是《彩六》独有的问题。运营多年的竞技游戏,都要面对新玩家和老玩家之间越来越大的经验差距。只是《彩六》对地图和信息的依赖更重,同样一张地图,熟悉程度不同,打起来可能就是两种体验。

国服刚开,新玩家能不能形成足够大的匹配池,也会影响最开始的体验。

育碧这些年一直在调整新手内容,今年的训练模式继续增加地图信息和机器人队友;国服也重新调整了匹配,希望减少新人刚进游戏就碰到老玩家“炸鱼”的情况。

而那些需要慢慢熟悉的地图和战术,又恰好是《彩六》玩法的一部分。一张地图打上几十次,仍然可能碰到不同的开墙方式;换一个干员,原来的进攻路线也可能跟着变化。这些东西很难为了新人全部简化掉。

国服还得重新处理另一个老问题——外挂。育碧今年披露,《彩六》全球注册玩家已经超过1亿。但在2025—26财年上半年,育碧也曾提到,游戏扩大免费开放范围后,作弊行为一度增加,并影响活跃和玩家付费。

一局《彩六》往往要先花时间侦察、布防和交流,一旦碰到外挂,前面几分钟的准备基本都失去了意义,首测把反作弊和服务器放在前面,也不难理解。

腾讯手里已经有《三角洲行动》《无畏契约》和《和平精英》,《彩六》补上的则是另一块玩家。室内攻防、地图破坏和信息博弈,让它即使已经上线11年,仍然和腾讯现有的几款射击游戏拉得开距离。

过去十多年,国内玩家只能在国际服自己找办法玩;现在服务器、运营和本地化都补上了,剩下的就看这套玩法今天还能吸引多少人留下来。

腾讯可以把《彩六》带回来,但玩家愿不愿意重新为它花时间,才决定这次国服能走多远。


本文来源:星游际

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