证券之星 王梓旭
试玩一个小时没过瘾
今年的小红书REDLAND活动上,上海烛龙旗下《古剑奇谭》系列单机新作《古剑》带来了规模不小的展台。醒目的游戏主视觉海报之外,现场还设置了多排试玩设备,供玩家体验这款中式志怪动作RPG。
继今年7月首次开放线下试玩后,《古剑》再次带来了以战斗为核心的Demo。星游际受邀参加此次试玩,在大约一个小时的体验中,先后挑战了无头剑客、武阳、三命、彩衣侯·空空子等首领,并体验了一段包含地图探索的关卡。
整体玩下来,《古剑》的表现相当不错。战斗操作顺畅,格挡与战技的衔接自然,几位BOSS还融入了功夫茶、古彩戏法等中国传统文化元素,从造型到招式都有自己的特点。尤其是几个颇有意思的首领战,让人对这款作品的后续表现多了几分期待。
01
BOSS战打起来挺带感
《古剑》的故事从地府展开。玩家扮演的主角是一名司判,受阎罗之命清算孽债、拘魂归位。在牛头的陪同下,主角从忘川出发,循着生死簿的指引前往人间,处理各种志怪事件。
试玩首先安排了一段与牛头交手的教学,让玩家熟悉攻击、格挡、闪避和战技等基础操作。随后便是第一个正式挑战——无头剑客。由于刚刚接触游戏,最开始面对无头剑客时,笔者还是死了几次。
它的部分招式会随着战斗推进发生变化,需要观察攻击动作,逐渐熟悉出招节奏,摸清规律后,战斗也就顺畅起来,尤其是熟悉格挡的时机,以及什么时候能够利用战技反击后,整套系统操作起来相当自然。
《古剑》采用了一套较为成熟的动作战斗机制。玩家可以装备两把武器,并在战斗中即时切换。试玩中的剑与大刀各有不同的攻击动作和战技,还能搭配法器形成不同的战斗组合。
战技的释放需要消耗相应资源,玩家可以通过攻击和精准格挡进行积累。此外,游戏还提供了名为“乾坤镜”的防御法器,能够帮助主角抵挡敌人的常规攻击。
其中,防御机制给人的印象比较深,对于大部分可以格挡的招式,即使没有成功触发完美格挡,玩家依然可以通过消耗资源完成防御,只有面对投技等特殊攻击时,才需要改变应对方式。
这让《古剑》的战斗门槛降低了不少,玩家不需要从一开始就精准掌握每次格挡的时机,也能通过防御逐渐摸清敌人的攻击节奏。当然,想要打得更流畅,依然需要练习精准格挡和闪避。
格挡的音效和反馈也做得不错。连续接下敌人的攻击时,武器碰撞会发出清脆的金属声,配合敌人的攻击节奏,能够感受到连续攻防带来的乐趣。实际玩下来,《古剑》的打击反馈已经比较成熟,攻击、闪避和释放战技之间没有明显的别扭感,使用手柄操作也比较顺畅。
除了武器和法器,同行的牛头同样会参与战斗。当敌人的架势被打破,进入虚弱状态后,主角能够发动特殊攻击,并与牛头配合完成连携招式。牛头还会主动攻击敌人,部分时候甚至会帮助主角挡下危险的攻击。玩家既可以围绕精准格挡寻找反击机会,也能通过武器、战技和伙伴的配合打出连续攻击。
经过几场战斗,玩家能够逐渐熟悉武器、战技、法器与伙伴之间的配合,并尝试不同的战斗方式。就这次试玩而言,《古剑》的战斗系统已经有了不错的完成度,操作顺手,各项机制之间的衔接也比较自然。
02
一个茶壶,让我死了最多次
相比战斗系统本身,这次试玩的几个BOSS更容易让人记住,尤其是客栈里的武阳。
武阳的造型相当特别,头顶一只茶壶,手里拿着长嘴铜壶,整体形象融入了巴蜀功夫茶的元素。过场动画中,武阳发现主角来自地府,阻止他继续上楼。双方随即发生冲突,主角挥剑斩破它头顶茶壶的一角,壶中露出一只眼睛。这个细节颇有意思,也让武阳的形象一下子鲜明起来。
武阳的攻击动作同样与茶壶有关。它会把长嘴铜壶当成武器,利用壶身砸击、壶嘴突刺,还能喷水攻击。部分招式参考了功夫茶的斟茶、收壶动作,甚至连投技都与灌茶有关。对于此前已经习惯依靠防御应对敌人的笔者来说,这场战斗很快就成了一次考验。
武阳会频繁使用投技,而这些攻击无法依靠普通防御挡住。有时候明明已经看到了攻击动作,手上却还是习惯性按下防御键,结果直接被抓住。它的投技伤害又比较高,几次眼看就要打赢了,最后却被一招带走,只能重新开始。这也是此次试玩中花费时间最多的一场战斗。
其实打到后面,已经大致明白该怎么处理这些招式,但真正熟练地躲开攻击,还是需要反复练习。继续挑战几次后,终于逐渐掌握了节奏,在躲开投技的间隙寻找反击机会,最后顺利击败武阳。
尽管死了不少次,这场战斗依然让人印象深刻。茶壶的造型、客栈的环境,以及融入功夫茶动作的招式,都给它增加了辨识度。
据了解,《古剑》项目负责人薛岭此前在媒体交流中曾介绍,武阳的设计参考了西汉王褒《僮约》中有关武阳买茶的记载。开发团队将四川功夫茶与武术动作结合起来,希望通过BOSS的造型和战斗表现,让玩家对角色背后的故事产生兴趣。
与武阳相比,三尾猫妖“三命”的战斗风格又完全不同。这只猫妖拥有三条尾巴,可以在小猫与巨型猫妖之间切换形态。它有时会变小,摆出可爱的姿态,随后又突然变大,挥舞爪子攻击玩家。战斗中,三命还会发动带有幻影效果的连续攻击,如果没有及时闪避,吃下一整套招式,血量可能很快就会见底。
作为一只猫妖,三命还有符合猫习性的特殊互动。试玩中提供了逗猫球等道具,可以用来吸引它的注意,为攻击创造机会。此外,玩家还可以使用火属性道具尝试应对。
笔者也试着使用了几次,但没能成功打出预期效果,最后还是靠常规的闪避和攻击完成挑战。这场战斗大约尝试了两三次,整体比较顺利,三命在可爱与凶猛之间反复切换的设计,也让人印象颇深。
另外一位首领彩衣侯·空空子,则与游戏的地图探索联系得更紧密。不同于此前直接进入BOSS战的挑战,空空子所在的关卡安排了一段相对完整的探索流程。玩家需要沿着地图前进,清理敌人、寻找宝箱、收集装备和消耗道具,最终进入戏班深处挑战空空子。
空空子的战斗场地带有浓厚的传统戏班氛围,面具、戏法和喷火等元素都被融入了战斗。据官方介绍,空空子的设计灵感来自传统古彩戏法,它的本体实际上是一块布,开发团队还在它的造型中加入了传统纹样与刺绣细节。相比武阳,这场战斗就顺利得多,由于此前已经熟悉了操作方式,笔者基本一次便完成了挑战。
几场首领战打下来,《古剑》在BOSS设计上的心思还是很明显的。几位首领的造型、背景和战斗招式结合得很紧密,各自也有不同的应对方式。虽然大多只有一管血,但随着战斗推进,招式和攻击节奏都会发生变化。玩家在熟悉操作之后,依然需要针对不同的对手调整打法,几场战斗体验下来,各有各的乐趣。
尾声
完成几场常规挑战后,玩家还能解锁隐藏BOSS,再次与教学阶段的牛头交手。这一次,牛头拿出了更多招式,攻击节奏和强度也有明显变化。可惜试玩时间已经接近结束,笔者最终没能打过这一关,也算留下了一点遗憾。
从最初被无头剑客打倒,到反复挑战武阳,再到最后没能战胜牛头,这一个小时玩得相当充实。
试玩结束后,笔者已经把《古剑》加入Steam愿望单;如果下次还有机会体验新内容,我很愿意再玩一次。
本文来源:星游际
