证券之星 王梓旭
教练,我想打篮球!
10月23日,由灵犀互娱发行的《篮球少女:飞跃巅峰》正式公测。
游戏上线首日登顶国内App Store游戏免费榜,随后进入畅销榜前列。10月26日上午的第三方榜单显示,该作已位列中国区iOS游戏畅销榜第8名。NBA官方授权联动、二次元少女与篮球题材的组合,为这款新作带来了关注。
随着更多玩家进入实际比赛和养成环节,这款游戏的玩法特点也逐渐清晰。有人喜欢反复培养球员、研究阵容的过程,也有人对比赛表现和角色养成提出了不同意见。
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篮球少女,打的是什么篮球?
《篮球少女:飞跃巅峰》由黑曼波工作室开发、灵犀互娱发行。按照游戏设定,玩家担任北空之丘女子高中篮球社的教练,接手一支在地区预选赛失利的球队,通过训练和赛事逐步向全国大赛发起挑战。
与《NBA 2K》这类强调直接控制球员的篮球游戏相比,《篮球少女》的主要玩法放在球员培养。玩家需要为队员安排训练、选择辅助球员与器材,并在过程中处理随机事件,积累投射、弹跳、防守、体能、运控和意识六项属性。官方介绍称,养成部分设置了300多个随机事件,涉及训练、日常生活和球队挑战。
游戏采用多周目循环养成,一轮培养需要选择1名核心球员和4名辅助球员。训练日可以强化属性或恢复体力,周末则能够通过打工、小游戏和扭蛋等方式获取额外收益。训练流、商店流、扭蛋流等不同思路,对队员配置和资源使用有不同要求。完成训练后,玩家还可以重新培养角色,尝试获得更理想的属性与技能组合。
到了比赛阶段,玩家更多是站在教练位置上作出判断。游戏提供自动比赛和手动指令等模式,手动模式允许玩家在攻防回合下达指令,但无法像传统篮球游戏那样直接控制运球、突破和投篮动作。比赛结果则受到球员属性、技能和战术选择等因素影响。
这种设计降低了篮球操作门槛,也让玩家可以将更多精力放在阵容搭配和球员成长上。对于习惯二次元养成游戏的玩家而言,从零开始培养一名球员,再通过不同训练路线提升其能力,本身就具有一定吸引力。
从公测后的评论看,部分玩家认可球队从失利走向成长的剧情,以及融入篮球文化的角色设定。也有玩家将其与《赛马娘》的养成循环作比较,认为不同训练路线和随机事件带来了反复尝试的空间。不过,随着培养次数增加,如何让多周目训练持续保持新鲜感,也成为玩家讨论的话题。
比赛表现同样受到关注。在TapTap评论区,有玩家对球员的AI跑位、攻防互动提出改进建议,也有人希望竞技场能够更充分地体现球员培养和战术搭配的效果。对于期待亲自操控球员的篮球爱好者而言,现有比赛方式则与他们熟悉的篮球手游存在较大差异。
从玩法设计来看,《篮球少女》更接近一款以篮球为题材的角色养成游戏。球员的训练、成长和阵容组合占据了相当大的比重,比赛则承担着检验培养成果的作用。这种差异化设计为产品提供了自己的特色,也使不同类型玩家对比赛体验有着不同期待。
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灵犀的新尝试,靠什么留住玩家?
在玩法之外,《篮球少女》还通过NBA官方授权联动吸引篮球爱好者。开服后,玩家可以通过分享活动、完成指定任务等方式获取NBA主题头像框和全明星球衣。对于熟悉NBA的玩家来说,游戏中的角色设定和篮球文化元素也提供了额外的辨识度。
与联动同时推出的还有较为丰富的开服福利。官方宣传的“首日200抽”,涉及新手训练计划提供的社团成员招募资源;七日成长和签到活动还提供SSR自选角色、普通及限定招募券等。新手前30次招募必得SSR角色,首月月卡价格低至9.9元。
在具体的角色获取机制上,游戏对不同类型的招募资源进行了划分。
目前,游戏设置了常规角色招募、限定角色招募,以及“圣山之星”等渠道。开服UP角色“闪堂电”通过限时卡池提高获取概率,相关招募进度可以继承到下一期;“圣山之星”则允许玩家选择心愿角色,获取的首名圣山角色必定为所选对象。
角色之外,训练器材也有相应的获取和培养需求。球员可以通过升级、升星和解锁天赋提升能力,其中升星需要消耗对应角色碎片,并会影响训练技能及比赛技能。随着培养逐步深入,玩家还需要根据角色定位、技能特点和训练方向安排资源。
这样的养成体系为不同阵容提供了搭配空间,也使资源分配成为玩家需要考虑的问题。
部分玩家注意到,开服赠送的普通招募券无法直接用于更高阶的卡池,获取不同类型的角色需要对应的招募资源。还有玩家关心角色星级、器材和训练结果对竞技场表现的具体影响,希望不同培养路线都能有发挥空间。
另一方面,也有玩家认为,开服赠送的角色和资源已经能够满足前期体验,训练路线、阵容搭配及技能选择仍有研究价值。对于主要享受剧情和角色养成的玩家来说,竞技排名并非唯一目标。
这些不同的评价,与《篮球少女》的玩法结构有关。角色培养既是游戏的主要乐趣,也是影响比赛表现的重要环节。随着玩家逐渐熟悉机制,如何分配养成资源、组合不同球员,以及在竞技场中发挥阵容特点,都会成为游戏体验的一部分。
对于灵犀互娱而言,发行这样一款产品也有业务层面的意义。此前,外界更熟悉的是《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》等作品,近年来公司还推出了女性向游戏《如鸢》等不同品类产品,逐步积累在策略、角色养成等领域的发行经验。
《篮球少女》则为其产品组合增加了体育题材和循环养成玩法。与依靠赛季内容和多人策略对抗维持活跃的《三国志·战略版》相比,这款产品更强调玩家对角色的喜爱,以及不断尝试培养组合的兴趣。篮球题材也为角色成长提供了更直观的表现形式,从基础训练到正式比赛,球员能力的变化可以直接反映在赛场上。
公测初期的免费榜与畅销榜成绩,为《篮球少女》带来了不错的开局。玩家已经开始研究不同训练路线和阵容搭配,也有人希望比赛中的跑位、攻防细节进一步完善。
毕竟,花了这么多时间培养球员,谁不想看着自己带出来的球队在场上打出点名堂?
本文来源:星游际
