证券之星 王梓旭
端手游表现均未达到预期,Nexon计划增加内容供给,并调整玩家沟通方式。
11月10日,《地下城与勇士》(DNF)开发商Neople的母公司、韩国游戏公司Nexon公布2026年第三季度财报。尽管公司整体营收同比增长17%,达到1384亿日元,但DNF系列收入同比下降33%,表现低于管理层预期。
对于DNF来说,收入下滑并不是唯一的问题。Nexon在随后的业绩说明会上承认,今年的新赛季未能获得理想的玩家反馈,中国市场的活跃用户和付费用户数量也出现下降。
Nexon首席执行官李政宪透露,公司近期与腾讯管理层召开了专题会议,讨论DNF端游和手游的长期运营计划。双方准备增加内容供给,并改善玩家社区管理和沟通机制。
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新赛季未能留住玩家
中国DNF端游第三季度收入按财报列报口径同比基本持平,但按当地货币计算有所下降。9月推出的国庆版本和新团本未能有效带动玩家回流,月活跃用户和付费用户数量同比、环比均出现下滑。
李政宪在回答分析师提问时表示,今年4月推出的新赛季没有获得理想的玩家反馈,此后游戏的运营表现持续疲软。开发团队目前正集中精力准备2027年初的新赛季,希望改善经营表现。
对于一些离开DNF多年的老玩家来说,游戏的记忆可能还停留在60级满级、刷深渊、挑战王的遗迹,或是各职业陆续开放二次觉醒的时期。但自2008年国服上线以来,DNF已经经历了多次等级扩张、职业调整和装备系统更新,如今进入了115级版本。
仅今年以来,国服就先后推出狄瑞吉攻坚战、“千海天”版本以及米歇尔攻坚战。玩家除了刷深渊,还需要围绕装备套装、誓约系统和不同难度的攻坚战安排角色养成。对于习惯多角色培养的玩家来说,装备获取、资源分配和日常任务安排也比早期复杂得多。
手游方面,《地下城与勇士:起源》第三季度收入同比、环比均有所下降,同样低于预期。Nexon在财报中指出,手游国庆版本的表现未达到玩家预期。
DNF手游2024年5月正式登陆中国市场,上线后曾成为Nexon重要的收入增长来源。根据公司此前披露的数据,手游中国版的推出帮助DNF系列2024年全年收入同比增长53%。但从2024年的快速增长到如今端手游同时承压,DNF系列的经营表现已经发生了明显变化。
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Nexon和腾讯准备怎么改?
DNF由Nexon旗下的Neople开发,腾讯早在2007年便获得中国大陆独家运营权,并于次年正式推出国服。此后,腾讯主要负责中国市场的发行运营,Neople负责游戏开发和核心内容制作。
近年来,双方的合作逐渐深入。2025年2月,Nexon与腾讯达成新的联合开发协议,将合作范围扩展至DNF端游和手游,加强面向中国玩家的本地化内容开发。Neople继续负责核心内容并保留整体创意控制权,腾讯则参与更多面向中国市场的内容制作。
今年第一季度,Nexon进一步披露,中国DNF手游的部分开发职责已转交腾讯,希望借此提高内容更新效率。
按照李政宪在最新业绩说明会上的说法,腾讯参与更多开发工作后,DNF手游的内容更新速度明显提高,更新类型也更加丰富。但他同时承认,这些调整尚未在财务业绩中体现出明显成效。
面对端手游的经营压力,双方开始重新考虑DNF的整体运营方式。李政宪透露,Nexon和腾讯管理层及相关开发运营团队近期举行了深入讨论,确定了一系列调整计划。
其中一项重要变化,是减少对每年一两次大型版本更新的依赖。过去,DNF主要通过新赛季、大型副本等内容集中吸引玩家回归。按照目前的计划,双方将提高内容生产能力,从2027年开始逐步增加面向玩家的内容供给。
除了游戏内容,玩家社区管理与沟通方式也被纳入调整范围。李政宪表示,双方计划改善现有社区管理政策,并改变开发运营团队与玩家交流的方式。
中国DNF手游则计划在第四季度推出更多针对本地玩家的内容更新,尝试改善当前的经营表现。
此外,Nexon还在扩展DNF系列产品阵容,包括计划2027年在中国推出的《DNF Classic》,以及由Neople开发、腾讯负责中国发行的新作《Project OVERKILL》。
Nexon预计,DNF系列第四季度收入仍将同比下滑,其中中国端游收入预计同比、环比均有所下降。
对于接下来如何增加内容供给、调整运营节奏,以及改善与玩家的沟通方式,Nexon表示将在11月20日的中国DNF玩家活动上公布更具体的安排。
本文来源:星游际
