3天40万人,从电竞到潮玩,“吃谷”经济从二次元向外蔓延

来源:蓝鲸 媒体 2026-07-13 18:27:50

(原标题:3天40万人,从电竞到潮玩,“吃谷”经济从二次元向外蔓延)

蓝鲸新闻7月13日讯(记者 郝妍)如果现在还把谷子当作动漫、二次元的专属,那注定会错过整个“吃谷经济”的红利。2026年,“吃谷经济”正在不断蔓延至所有消费领域。7月10日至12日举行的Bilibili World正是一个缩影。

三天时间,这场亚洲规模最大的ACGN线下综合展会共吸引来自全球30多个国家及地区的40万人次参展,数字背后,是“吃谷”这件事正在走出二次元圈层,成为全民级消费现象的注脚。

IP盛会,连漫威CEO也要来

“吃谷经济”的核心是IP。无论是徽章、立牌、手办还是卡牌,消费者购买的从来不是一件普通的商品,而是一段与角色、故事和世界观的情感连接。IP的热度、厚度和延展能力,决定了谷子能走多远。

从BW2026的舞台来看,传统二次元与游戏IP依然是绝对主角。《王者荣耀》《原神》《三角洲行动》《鸣潮》《明日方舟:终末地》等头部产品悉数拿下超大展台:米哈游围绕7月初上线的"月之八"版本,搭出了占地50平米的"法洁欧"机械造物,并把官方动画短片《最后的遗产》客厅实景搬到了线下;鹰角为《明日方舟:终末地》复刻了游戏内的"武陵城",甚至投入真金白银打造了一套真实循环的瀑布系统;库洛为《鸣潮》放出了新版本角色"姬子·启行"的机甲"拓星者"。

但更值得关注的变化在于,BW的IP版图正在向更广泛的流行文化扩张。

漫威影业为即将上映的电影《复仇者联盟5:毁灭之日》宣传造势,将BW展台打造成了电影的主题空间,实景复刻末日场面,还原反派“毁灭博士”的王座。漫威影业总裁、首席创意官凯文·费奇也现身BW活动现场,这是凯文·费奇时隔7年再次来到中国,也是他首次参加中国漫展。他在现场全球首次曝光了《复联5》的概念海报,向粉丝展示电影阵容和角色造型。

“吃谷经济”不是二次元专属,品牌如何抓住风口

“谷子经济”爆火后,有一种观点认为“谷子”是把便宜的小商品卖贵,但事实上,“吃谷”的核心是把内容关系拆成一件件可以购买、交换、展示和分享的商品。用户在这里买到的并不再是一件孤立的商品,而是一张卡牌或联名服装背后承载的追更/社群记忆,换言之,谷子是IP与用户之间"关系"的货币化。这正是越来越多品牌拥抱IP、走到线下场域的原因。

本身做IP生意的公司在这里放大IP价值;而更多大众消费品牌则把这里当作触达年轻消费者的“快速通道”。

这也是为什么以卡游为代表的内容型公司在BW期间密集释放新品。

2026年卡游推出了全新TCG产品《峡谷争锋》,结合TCG产品的特点,在今年的BW上,他们打造了独立专属的主题展区,聚焦沉浸式互动体验。同时,作为谷子品类的品牌,卡游也在探索“谷子”的形式,突破传统形态局限,带来了旋旋乐、咔哒人偶、立体卡牌、橡皮人偶/场景、糖果徽章及联名IP笔等多款行业首创品类。

"吃谷"开始向外蔓延。

今年BW现场,从食品饮料、美妆、玩具到汽车品牌,各品牌方联动二次元IP、邀请Coser站台、开发集章打卡活动,试图以更加年轻化的方式拉近与年轻消费者的距离。芬达、炫迈、伊利优酸乳、康师傅冰红茶等都加入了漫展“发粮”行列。伊利优酸乳直接把展台建成了“大果园”,邀请汪东城打扮成“果农”亮相……如果说上一轮品牌年轻化的解法,是联名T恤与流量代言,那么这一轮品牌正在"去广告化",转向内容化、参与化、场景化。

这背后有一个更宏观的趋势,艾媒咨询发布的《2025年中国潮玩行业发展与用户行为调查数据》显示,2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿。2024年“谷子经济”市场规模同比猛增40.63%,达1689亿元,预计2029年中国“谷子经济”市场规模超3000亿元。庞大的人群基数与持续扩张的市场规模,让任何想抓住年轻消费者的品牌都无法忽视“谷子”这个入口。

当品牌无法忽视“情绪价值”,谁能用IP讲好故事,用“谷子”做好连接,谁就能在未来的消费市场中占据主动。

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